Programmation et apprentissage bayésien de comportements pour personnages synthétiques -- application aux personnages de jeux vidéos
Nous nous intéressons à l'acquisition de comportements par des personnages autonomes (bots) évoluant dans des mondes virtuels, en prenant comme exemple les jeux vidéos. Deux objectifs essentiels sont poursuivis :<br>- réduire le temps et la difficulté de programmation pour le développeur,...
Main Author: | |
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Language: | FRE |
Published: |
2007
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Subjects: | |
Online Access: | http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00366235 http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/36/62/35/PDF/these_ronan_le_hy_final.pdf http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/36/62/35/ANNEX/presentation_these_ronan_le_hy.pdf |