Programmation et apprentissage bayésien de comportements pour personnages synthétiques -- application aux personnages de jeux vidéos

Nous nous intéressons à l'acquisition de comportements par des personnages autonomes (bots) évoluant dans des mondes virtuels, en prenant comme exemple les jeux vidéos. Deux objectifs essentiels sont poursuivis :<br>- réduire le temps et la difficulté de programmation pour le développeur,...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Le Hy, Ronan
Language:FRE
Published: 2007
Subjects:
Online Access:http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00366235
http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/36/62/35/PDF/these_ronan_le_hy_final.pdf
http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/36/62/35/ANNEX/presentation_these_ronan_le_hy.pdf