Restitution sonore hiérarchique et perceptive d'environnements virtuels multi-modaux
Ce travail porte sur la simulation acoustique temps-réel pour des applications de réalité virtuelle ou les jeux vidéo. Ce type d'application nécessite des temps de calcul considérables, augmentant avec la complexité de la scène et impliquant des difficultés pour le rendu interactif. La simulati...
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Language: | FRE |
Published: |
Université de Nice Sophia-Antipolis
2006
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Subjects: | |
Online Access: | http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00273410 http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/27/34/10/PDF/Gallo.pdf |