Animation multirésolution d'objets déformables en temps-réel. Application à la simulation chirurgicale

L'animation de scènes virtuelles en synthèse d'images est une technique maîtrisée, largement utilisée pour les effets spéciaux cinématographiques et les jeux vidéos. Elle se limite toutefois la plupart du temps à l'animation manuelle d'objets rigides. Cette thèse se propose de ch...

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Bibliographic Details
Main Author: Debunne, Gilles
Language:FRE
Published: 2000
Subjects:
Online Access:http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00006740
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