Geschichte – Spielen – Denken. Kontingenzverschiebungen und zweiseitige Triftigkeiten

Computerspiele nutzen oft historische Thematiken und Settings. Neben reinen Spielqualitäten wird ihnen daher oft auch eine Eignung zum Erwerb von Wissen und Einsichten über bzw. zum Eintauchen in die Vergangenheit zugeschrieben, wie auch Qualitäten als Medium historischen Lernens. In den meisten Fä...

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Bibliographic Details
Main Author: Andreas Körber
Format: Article
Language:deu
Published: MedienPädagogik 2018-04-01
Series:MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung
Subjects:
Online Access:https://www.medienpaed.com/article/view/602