Rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verden

Med udgangspunkt i en kort introduktion til hvordan rum og rammer gestaltes i den virtuelle 3D verden Second Life undersøger denne artikel, på hvilke måder rum og rammesætning anvendes og opleves i en faglig sammenhæng. Som eksempel anvendes det danske biblioteksprojekt i Second Life, Info Island DK...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Simon Heilesen
Format: Article
Language:Danish
Published: Statsbiblioteket 2009-06-01
Series:Læring og Medier
Subjects:
3d
Online Access:https://tidsskrift.dk/lom/article/view/3919
id doaj-d51ab0fe2aae41329807320bb05ba75d
record_format Article
spelling doaj-d51ab0fe2aae41329807320bb05ba75d2020-11-25T00:52:44ZdanStatsbiblioteketLæring og Medier1903-248X2009-06-012310.7146/lom.v2i3.39193544Rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verdenSimon Heilesen0Roskilde UniversitetMed udgangspunkt i en kort introduktion til hvordan rum og rammer gestaltes i den virtuelle 3D verden Second Life undersøger denne artikel, på hvilke måder rum og rammesætning anvendes og opleves i en faglig sammenhæng. Som eksempel anvendes det danske biblioteksprojekt i Second Life, Info Island DK. Ud fra en analyse af Information Archipelago, som er et område i den virtuelle verden med en høj koncentration af biblioteker, forsøger artiklen desuden at skitsere, hvordan design af biblioteker typisk gribes an i Second Life.https://tidsskrift.dk/lom/article/view/39193dsecond life
collection DOAJ
language Danish
format Article
sources DOAJ
author Simon Heilesen
spellingShingle Simon Heilesen
Rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verden
Læring og Medier
3d
second life
author_facet Simon Heilesen
author_sort Simon Heilesen
title Rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verden
title_short Rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verden
title_full Rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verden
title_fullStr Rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verden
title_full_unstemmed Rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verden
title_sort rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verden
publisher Statsbiblioteket
series Læring og Medier
issn 1903-248X
publishDate 2009-06-01
description Med udgangspunkt i en kort introduktion til hvordan rum og rammer gestaltes i den virtuelle 3D verden Second Life undersøger denne artikel, på hvilke måder rum og rammesætning anvendes og opleves i en faglig sammenhæng. Som eksempel anvendes det danske biblioteksprojekt i Second Life, Info Island DK. Ud fra en analyse af Information Archipelago, som er et område i den virtuelle verden med en høj koncentration af biblioteker, forsøger artiklen desuden at skitsere, hvordan design af biblioteker typisk gribes an i Second Life.
topic 3d
second life
url https://tidsskrift.dk/lom/article/view/3919
work_keys_str_mv AT simonheilesen rumrammerogbibliotekeridenvirtuelleverden
_version_ 1725240559423979520