Rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verden
Med udgangspunkt i en kort introduktion til hvordan rum og rammer gestaltes i den virtuelle 3D verden Second Life undersøger denne artikel, på hvilke måder rum og rammesætning anvendes og opleves i en faglig sammenhæng. Som eksempel anvendes det danske biblioteksprojekt i Second Life, Info Island DK...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Danish |
Published: |
Statsbiblioteket
2009-06-01
|
Series: | Læring og Medier |
Subjects: | |
Online Access: | https://tidsskrift.dk/lom/article/view/3919 |
id |
doaj-d51ab0fe2aae41329807320bb05ba75d |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-d51ab0fe2aae41329807320bb05ba75d2020-11-25T00:52:44ZdanStatsbiblioteketLæring og Medier1903-248X2009-06-012310.7146/lom.v2i3.39193544Rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verdenSimon Heilesen0Roskilde UniversitetMed udgangspunkt i en kort introduktion til hvordan rum og rammer gestaltes i den virtuelle 3D verden Second Life undersøger denne artikel, på hvilke måder rum og rammesætning anvendes og opleves i en faglig sammenhæng. Som eksempel anvendes det danske biblioteksprojekt i Second Life, Info Island DK. Ud fra en analyse af Information Archipelago, som er et område i den virtuelle verden med en høj koncentration af biblioteker, forsøger artiklen desuden at skitsere, hvordan design af biblioteker typisk gribes an i Second Life.https://tidsskrift.dk/lom/article/view/39193dsecond life |
collection |
DOAJ |
language |
Danish |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Simon Heilesen |
spellingShingle |
Simon Heilesen Rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verden Læring og Medier 3d second life |
author_facet |
Simon Heilesen |
author_sort |
Simon Heilesen |
title |
Rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verden |
title_short |
Rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verden |
title_full |
Rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verden |
title_fullStr |
Rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verden |
title_full_unstemmed |
Rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verden |
title_sort |
rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verden |
publisher |
Statsbiblioteket |
series |
Læring og Medier |
issn |
1903-248X |
publishDate |
2009-06-01 |
description |
Med udgangspunkt i en kort introduktion til hvordan rum og rammer gestaltes i den virtuelle 3D verden Second Life undersøger denne artikel, på hvilke måder rum og rammesætning anvendes og opleves i en faglig sammenhæng. Som eksempel anvendes det danske biblioteksprojekt i Second Life, Info Island DK.
Ud fra en analyse af Information Archipelago, som er et område i den virtuelle verden med en høj koncentration af biblioteker, forsøger artiklen desuden at skitsere, hvordan design af biblioteker typisk gribes an i Second Life. |
topic |
3d second life |
url |
https://tidsskrift.dk/lom/article/view/3919 |
work_keys_str_mv |
AT simonheilesen rumrammerogbibliotekeridenvirtuelleverden |
_version_ |
1725240559423979520 |