Rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verden
Med udgangspunkt i en kort introduktion til hvordan rum og rammer gestaltes i den virtuelle 3D verden Second Life undersøger denne artikel, på hvilke måder rum og rammesætning anvendes og opleves i en faglig sammenhæng. Som eksempel anvendes det danske biblioteksprojekt i Second Life, Info Island DK...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Danish |
Published: |
Statsbiblioteket
2009-06-01
|
Series: | Læring og Medier |
Subjects: | |
Online Access: | https://tidsskrift.dk/lom/article/view/3919 |