Rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verden

Med udgangspunkt i en kort introduktion til hvordan rum og rammer gestaltes i den virtuelle 3D verden Second Life undersøger denne artikel, på hvilke måder rum og rammesætning anvendes og opleves i en faglig sammenhæng. Som eksempel anvendes det danske biblioteksprojekt i Second Life, Info Island DK...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Simon Heilesen
Format: Article
Language:Danish
Published: Statsbiblioteket 2009-06-01
Series:Læring og Medier
Subjects:
3d
Online Access:https://tidsskrift.dk/lom/article/view/3919