Simulasi Pembelajaran Berternak Burung Puyuh Menggunakan Metode Finite State Machine Berbasis Android
Simulation game merangkum suatu kegiatan atau aktivitas yang dilakukan manusia kedalam bentuk game dimana terjadi suatu proses pembelajaran dan timbal balik yang diberikan oleh pengguna dengan memanfaatkan kecerdasan buatan. Aplikasi yang dibangun berbentuk simulasi sebagai media pembelajaran mengen...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Politeknik Negeri Jember
2019-08-01
|
Series: | J-TIT (Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan) |
Online Access: | http://jtit.polije.ac.id/index.php/jtit/article/view/103 |
id |
doaj-cb5beca1bb9b4aa7b986eb49f976a379 |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-cb5beca1bb9b4aa7b986eb49f976a3792020-11-25T03:35:00ZindPoliteknik Negeri JemberJ-TIT (Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan)2354-838X2580-22912019-08-0161121810.25047/jtit.v6i1.103103Simulasi Pembelajaran Berternak Burung Puyuh Menggunakan Metode Finite State Machine Berbasis AndroidIndra Dharma WisjayaNindy Alvi FajarinaDian Hanifudin SubhiSimulation game merangkum suatu kegiatan atau aktivitas yang dilakukan manusia kedalam bentuk game dimana terjadi suatu proses pembelajaran dan timbal balik yang diberikan oleh pengguna dengan memanfaatkan kecerdasan buatan. Aplikasi yang dibangun berbentuk simulasi sebagai media pembelajaran mengenai cara berternak burung puyuh. Pembelajaran meliputi proses penetasan telur hingga pada masa burung puyuh telah afkir atau tidak dapat memproduksi telur lagi. Pada aplikasi ini diimplementasikan kecerdasan buatan dengan metode Finite State Machine (FSM) agar mempermudah dalam mengatur perilaku dari objek saat terjadi perubahan keadaan atau kondisi selama proses pemeliharaan pembudidayaan burung puyuh. Dari hasil pengujian blackbox aplikasi telah berjalan dengan baik dan dari hasil kuesioner yang telah disebarkan, diperoleh bahwa aplikasi sudah baik untuk di terapkan dengan prosentase sebesar 77,7%. Hasil pengujian whitebox yang dilakukan dengan membandingkan proses permainan pemeliharaan dengan struktur rancangan menggunakan metode FSM berjalan dengan baik. Dengan demikian, Hasil dari aplikasi ini dapat dijadikan media pembelajaran bagi pengguna yang akan dan atau telah berternak burung puyuh sehingga diharapkan dapat menambah pengetahuan untuk diterapkan pada saat berternak burung puyuh.http://jtit.polije.ac.id/index.php/jtit/article/view/103 |
collection |
DOAJ |
language |
Indonesian |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Indra Dharma Wisjaya Nindy Alvi Fajarina Dian Hanifudin Subhi |
spellingShingle |
Indra Dharma Wisjaya Nindy Alvi Fajarina Dian Hanifudin Subhi Simulasi Pembelajaran Berternak Burung Puyuh Menggunakan Metode Finite State Machine Berbasis Android J-TIT (Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan) |
author_facet |
Indra Dharma Wisjaya Nindy Alvi Fajarina Dian Hanifudin Subhi |
author_sort |
Indra Dharma Wisjaya |
title |
Simulasi Pembelajaran Berternak Burung Puyuh Menggunakan Metode Finite State Machine Berbasis Android |
title_short |
Simulasi Pembelajaran Berternak Burung Puyuh Menggunakan Metode Finite State Machine Berbasis Android |
title_full |
Simulasi Pembelajaran Berternak Burung Puyuh Menggunakan Metode Finite State Machine Berbasis Android |
title_fullStr |
Simulasi Pembelajaran Berternak Burung Puyuh Menggunakan Metode Finite State Machine Berbasis Android |
title_full_unstemmed |
Simulasi Pembelajaran Berternak Burung Puyuh Menggunakan Metode Finite State Machine Berbasis Android |
title_sort |
simulasi pembelajaran berternak burung puyuh menggunakan metode finite state machine berbasis android |
publisher |
Politeknik Negeri Jember |
series |
J-TIT (Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan) |
issn |
2354-838X 2580-2291 |
publishDate |
2019-08-01 |
description |
Simulation game merangkum suatu kegiatan atau aktivitas yang dilakukan manusia kedalam bentuk game dimana terjadi suatu proses pembelajaran dan timbal balik yang diberikan oleh pengguna dengan memanfaatkan kecerdasan buatan. Aplikasi yang dibangun berbentuk simulasi sebagai media pembelajaran mengenai cara berternak burung puyuh. Pembelajaran meliputi proses penetasan telur hingga pada masa burung puyuh telah afkir atau tidak dapat memproduksi telur lagi. Pada aplikasi ini diimplementasikan kecerdasan buatan dengan metode Finite State Machine (FSM) agar mempermudah dalam mengatur perilaku dari objek saat terjadi perubahan keadaan atau kondisi selama proses pemeliharaan pembudidayaan burung puyuh. Dari hasil pengujian blackbox aplikasi telah berjalan dengan baik dan dari hasil kuesioner yang telah disebarkan, diperoleh bahwa aplikasi sudah baik untuk di terapkan dengan prosentase sebesar 77,7%. Hasil pengujian whitebox yang dilakukan dengan membandingkan proses permainan pemeliharaan dengan struktur rancangan menggunakan metode FSM berjalan dengan baik. Dengan demikian, Hasil dari aplikasi ini dapat dijadikan media pembelajaran bagi pengguna yang akan dan atau telah berternak burung puyuh sehingga diharapkan dapat menambah pengetahuan untuk diterapkan pada saat berternak burung puyuh. |
url |
http://jtit.polije.ac.id/index.php/jtit/article/view/103 |
work_keys_str_mv |
AT indradharmawisjaya simulasipembelajaranberternakburungpuyuhmenggunakanmetodefinitestatemachineberbasisandroid AT nindyalvifajarina simulasipembelajaranberternakburungpuyuhmenggunakanmetodefinitestatemachineberbasisandroid AT dianhanifudinsubhi simulasipembelajaranberternakburungpuyuhmenggunakanmetodefinitestatemachineberbasisandroid |
_version_ |
1724556143398748160 |