Simulasi Pembelajaran Berternak Burung Puyuh Menggunakan Metode Finite State Machine Berbasis Android

Simulation game merangkum suatu kegiatan atau aktivitas yang dilakukan manusia kedalam bentuk game dimana terjadi suatu proses pembelajaran dan timbal balik yang diberikan oleh pengguna dengan memanfaatkan kecerdasan buatan. Aplikasi yang dibangun berbentuk simulasi sebagai media pembelajaran mengen...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Indra Dharma Wisjaya, Nindy Alvi Fajarina, Dian Hanifudin Subhi
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Politeknik Negeri Jember 2019-08-01
Series:J-TIT (Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan)
Online Access:http://jtit.polije.ac.id/index.php/jtit/article/view/103
id doaj-cb5beca1bb9b4aa7b986eb49f976a379
record_format Article
spelling doaj-cb5beca1bb9b4aa7b986eb49f976a3792020-11-25T03:35:00ZindPoliteknik Negeri JemberJ-TIT (Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan)2354-838X2580-22912019-08-0161121810.25047/jtit.v6i1.103103Simulasi Pembelajaran Berternak Burung Puyuh Menggunakan Metode Finite State Machine Berbasis AndroidIndra Dharma WisjayaNindy Alvi FajarinaDian Hanifudin SubhiSimulation game merangkum suatu kegiatan atau aktivitas yang dilakukan manusia kedalam bentuk game dimana terjadi suatu proses pembelajaran dan timbal balik yang diberikan oleh pengguna dengan memanfaatkan kecerdasan buatan. Aplikasi yang dibangun berbentuk simulasi sebagai media pembelajaran mengenai cara berternak burung puyuh. Pembelajaran meliputi proses penetasan telur hingga pada masa burung puyuh telah afkir atau tidak dapat memproduksi telur lagi. Pada aplikasi ini diimplementasikan kecerdasan buatan dengan metode Finite State Machine (FSM) agar mempermudah dalam mengatur perilaku dari objek saat terjadi perubahan keadaan atau kondisi selama proses pemeliharaan pembudidayaan burung puyuh. Dari hasil pengujian blackbox aplikasi telah berjalan dengan baik dan dari hasil kuesioner yang telah disebarkan, diperoleh bahwa aplikasi sudah baik untuk di terapkan dengan prosentase sebesar 77,7%. Hasil pengujian whitebox yang dilakukan dengan membandingkan proses permainan pemeliharaan dengan struktur rancangan menggunakan metode FSM berjalan dengan baik. Dengan demikian, Hasil dari aplikasi ini dapat dijadikan media pembelajaran bagi pengguna yang akan dan atau telah berternak burung puyuh sehingga diharapkan dapat menambah pengetahuan untuk diterapkan pada saat berternak burung puyuh.http://jtit.polije.ac.id/index.php/jtit/article/view/103
collection DOAJ
language Indonesian
format Article
sources DOAJ
author Indra Dharma Wisjaya
Nindy Alvi Fajarina
Dian Hanifudin Subhi
spellingShingle Indra Dharma Wisjaya
Nindy Alvi Fajarina
Dian Hanifudin Subhi
Simulasi Pembelajaran Berternak Burung Puyuh Menggunakan Metode Finite State Machine Berbasis Android
J-TIT (Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan)
author_facet Indra Dharma Wisjaya
Nindy Alvi Fajarina
Dian Hanifudin Subhi
author_sort Indra Dharma Wisjaya
title Simulasi Pembelajaran Berternak Burung Puyuh Menggunakan Metode Finite State Machine Berbasis Android
title_short Simulasi Pembelajaran Berternak Burung Puyuh Menggunakan Metode Finite State Machine Berbasis Android
title_full Simulasi Pembelajaran Berternak Burung Puyuh Menggunakan Metode Finite State Machine Berbasis Android
title_fullStr Simulasi Pembelajaran Berternak Burung Puyuh Menggunakan Metode Finite State Machine Berbasis Android
title_full_unstemmed Simulasi Pembelajaran Berternak Burung Puyuh Menggunakan Metode Finite State Machine Berbasis Android
title_sort simulasi pembelajaran berternak burung puyuh menggunakan metode finite state machine berbasis android
publisher Politeknik Negeri Jember
series J-TIT (Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan)
issn 2354-838X
2580-2291
publishDate 2019-08-01
description Simulation game merangkum suatu kegiatan atau aktivitas yang dilakukan manusia kedalam bentuk game dimana terjadi suatu proses pembelajaran dan timbal balik yang diberikan oleh pengguna dengan memanfaatkan kecerdasan buatan. Aplikasi yang dibangun berbentuk simulasi sebagai media pembelajaran mengenai cara berternak burung puyuh. Pembelajaran meliputi proses penetasan telur hingga pada masa burung puyuh telah afkir atau tidak dapat memproduksi telur lagi. Pada aplikasi ini diimplementasikan kecerdasan buatan dengan metode Finite State Machine (FSM) agar mempermudah dalam mengatur perilaku dari objek saat terjadi perubahan keadaan atau kondisi selama proses pemeliharaan pembudidayaan burung puyuh. Dari hasil pengujian blackbox aplikasi telah berjalan dengan baik dan dari hasil kuesioner yang telah disebarkan, diperoleh bahwa aplikasi sudah baik untuk di terapkan dengan prosentase sebesar 77,7%. Hasil pengujian whitebox yang dilakukan dengan membandingkan proses permainan pemeliharaan dengan struktur rancangan menggunakan metode FSM berjalan dengan baik. Dengan demikian, Hasil dari aplikasi ini dapat dijadikan media pembelajaran bagi pengguna yang akan dan atau telah berternak burung puyuh sehingga diharapkan dapat menambah pengetahuan untuk diterapkan pada saat berternak burung puyuh.
url http://jtit.polije.ac.id/index.php/jtit/article/view/103
work_keys_str_mv AT indradharmawisjaya simulasipembelajaranberternakburungpuyuhmenggunakanmetodefinitestatemachineberbasisandroid
AT nindyalvifajarina simulasipembelajaranberternakburungpuyuhmenggunakanmetodefinitestatemachineberbasisandroid
AT dianhanifudinsubhi simulasipembelajaranberternakburungpuyuhmenggunakanmetodefinitestatemachineberbasisandroid
_version_ 1724556143398748160