SCRAMBLE GAME DALAM PEMBELAJARAN WRITING DI KELAS V SEKOLAH DASAR

<div><p>Penelitian ini di latar belakangi karena pembelajaran <em>writing</em> pada pelajaran Bahasa Inggris masih kurang dirasakan manfaatnya bagi siswa. Siswa cenderung masih menganggap pembelajaran <em>writing</em> sebagai pelajaran yang membosankan dan kurang...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Budi Febriyanto
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Majalengka 2018-01-01
Series:Jurnal Cakrawala Pendas
Online Access:https://www.jurnal.unma.ac.id/index.php/CP/article/view/764
id doaj-c93231a9b80a4416be9d269b62a4e2b9
record_format Article
spelling doaj-c93231a9b80a4416be9d269b62a4e2b92021-02-04T22:58:30ZindUniversitas MajalengkaJurnal Cakrawala Pendas2442-74702579-44422018-01-014110.31949/jcp.v4i1.764639SCRAMBLE GAME DALAM PEMBELAJARAN WRITING DI KELAS V SEKOLAH DASARBudi Febriyanto<div><p>Penelitian ini di latar belakangi karena pembelajaran <em>writing</em> pada pelajaran Bahasa Inggris masih kurang dirasakan manfaatnya bagi siswa. Siswa cenderung masih menganggap pembelajaran <em>writing</em> sebagai pelajaran yang membosankan dan kurang menarik. Hal ini memberikan asumsi yang mendasar bagi penulis, bahwa pelajaran Bahasa Inggris pada pembelajaran <em>writing</em> belum menciptakan suasana belajar yang mampu menciptakan suasana belajar yang bermakna bagi siswa. Oleh karena itu peneliti bermaksud untuk meneliti teknik <em>scramble game </em>dalam menciptakan suasana belajar <em>writing</em> yang menyenangkan sekaligus bermakna bagi siswa. Metode penelitian ini menggunakan Penelitian Tindakan Kelas  yang dilakukan pada siswa kelas V di Sekolah Dasar Negeri Majalengka Wetan VIII Kecamatan Majalengka Kabupaten Majalengka. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah lembar observasi, lembar wawancara, catatan lapangan, lembar evaluasi dan lembar kerja siswa. Hasil penelitian yang telah dilaksanakan selama tiga siklus menunjukkan bahwa rata-rata nilai proses dan hasil belajar berupa kemampuan menulis yang diperoleh siswa mengalami peningkatan. Hal ini menunjukkan bahwa ketertarikan siswa pada proses pembelajaran dengan teknik <em>scramble game</em> pada pembelajaran bahasa Inggris di kelas V Sekolah Dasar. selanjutnya rata-rata nilai tes kemampuan menulis yang mengalami peningkatan dari 57,3 pada siklus satu, 71,8 pada siklus dua dan meningkat kembali pada siklus tiga yaitu 77,8. Kesimpulannya, dalam penerapan pembelajaran <em>scramble game</em> di kelas V Sekolah Dasar telah berhasil menciptakan suasana belajar yang menyenangkan dan meningkatkan kemampuan <em>writing</em> siswa. Peneliti berharap teknik pembelajaran ini dapat dikembangkan lagi melalui pemilihan tahapan pembelajaran yang variatif dengan dengan melibatkan multi teknik dan multi strategi.</p><p> </p>Kata Kunci: <strong><em>Scramble Game,</em> Pembelajaran Bahasa Inggris, Kemampuan <em>Writing</em></strong></div><div><strong><em><br /></em></strong></div>https://www.jurnal.unma.ac.id/index.php/CP/article/view/764
collection DOAJ
language Indonesian
format Article
sources DOAJ
author Budi Febriyanto
spellingShingle Budi Febriyanto
SCRAMBLE GAME DALAM PEMBELAJARAN WRITING DI KELAS V SEKOLAH DASAR
Jurnal Cakrawala Pendas
author_facet Budi Febriyanto
author_sort Budi Febriyanto
title SCRAMBLE GAME DALAM PEMBELAJARAN WRITING DI KELAS V SEKOLAH DASAR
title_short SCRAMBLE GAME DALAM PEMBELAJARAN WRITING DI KELAS V SEKOLAH DASAR
title_full SCRAMBLE GAME DALAM PEMBELAJARAN WRITING DI KELAS V SEKOLAH DASAR
title_fullStr SCRAMBLE GAME DALAM PEMBELAJARAN WRITING DI KELAS V SEKOLAH DASAR
title_full_unstemmed SCRAMBLE GAME DALAM PEMBELAJARAN WRITING DI KELAS V SEKOLAH DASAR
title_sort scramble game dalam pembelajaran writing di kelas v sekolah dasar
publisher Universitas Majalengka
series Jurnal Cakrawala Pendas
issn 2442-7470
2579-4442
publishDate 2018-01-01
description <div><p>Penelitian ini di latar belakangi karena pembelajaran <em>writing</em> pada pelajaran Bahasa Inggris masih kurang dirasakan manfaatnya bagi siswa. Siswa cenderung masih menganggap pembelajaran <em>writing</em> sebagai pelajaran yang membosankan dan kurang menarik. Hal ini memberikan asumsi yang mendasar bagi penulis, bahwa pelajaran Bahasa Inggris pada pembelajaran <em>writing</em> belum menciptakan suasana belajar yang mampu menciptakan suasana belajar yang bermakna bagi siswa. Oleh karena itu peneliti bermaksud untuk meneliti teknik <em>scramble game </em>dalam menciptakan suasana belajar <em>writing</em> yang menyenangkan sekaligus bermakna bagi siswa. Metode penelitian ini menggunakan Penelitian Tindakan Kelas  yang dilakukan pada siswa kelas V di Sekolah Dasar Negeri Majalengka Wetan VIII Kecamatan Majalengka Kabupaten Majalengka. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah lembar observasi, lembar wawancara, catatan lapangan, lembar evaluasi dan lembar kerja siswa. Hasil penelitian yang telah dilaksanakan selama tiga siklus menunjukkan bahwa rata-rata nilai proses dan hasil belajar berupa kemampuan menulis yang diperoleh siswa mengalami peningkatan. Hal ini menunjukkan bahwa ketertarikan siswa pada proses pembelajaran dengan teknik <em>scramble game</em> pada pembelajaran bahasa Inggris di kelas V Sekolah Dasar. selanjutnya rata-rata nilai tes kemampuan menulis yang mengalami peningkatan dari 57,3 pada siklus satu, 71,8 pada siklus dua dan meningkat kembali pada siklus tiga yaitu 77,8. Kesimpulannya, dalam penerapan pembelajaran <em>scramble game</em> di kelas V Sekolah Dasar telah berhasil menciptakan suasana belajar yang menyenangkan dan meningkatkan kemampuan <em>writing</em> siswa. Peneliti berharap teknik pembelajaran ini dapat dikembangkan lagi melalui pemilihan tahapan pembelajaran yang variatif dengan dengan melibatkan multi teknik dan multi strategi.</p><p> </p>Kata Kunci: <strong><em>Scramble Game,</em> Pembelajaran Bahasa Inggris, Kemampuan <em>Writing</em></strong></div><div><strong><em><br /></em></strong></div>
url https://www.jurnal.unma.ac.id/index.php/CP/article/view/764
work_keys_str_mv AT budifebriyanto scramblegamedalampembelajaranwritingdikelasvsekolahdasar
_version_ 1714885327297970176