SCRAMBLE GAME DALAM PEMBELAJARAN WRITING DI KELAS V SEKOLAH DASAR
<div><p>Penelitian ini di latar belakangi karena pembelajaran <em>writing</em> pada pelajaran Bahasa Inggris masih kurang dirasakan manfaatnya bagi siswa. Siswa cenderung masih menganggap pembelajaran <em>writing</em> sebagai pelajaran yang membosankan dan kurang...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Universitas Majalengka
2018-01-01
|
Series: | Jurnal Cakrawala Pendas |
Online Access: | https://www.jurnal.unma.ac.id/index.php/CP/article/view/764 |
id |
doaj-c93231a9b80a4416be9d269b62a4e2b9 |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-c93231a9b80a4416be9d269b62a4e2b92021-02-04T22:58:30ZindUniversitas MajalengkaJurnal Cakrawala Pendas2442-74702579-44422018-01-014110.31949/jcp.v4i1.764639SCRAMBLE GAME DALAM PEMBELAJARAN WRITING DI KELAS V SEKOLAH DASARBudi Febriyanto<div><p>Penelitian ini di latar belakangi karena pembelajaran <em>writing</em> pada pelajaran Bahasa Inggris masih kurang dirasakan manfaatnya bagi siswa. Siswa cenderung masih menganggap pembelajaran <em>writing</em> sebagai pelajaran yang membosankan dan kurang menarik. Hal ini memberikan asumsi yang mendasar bagi penulis, bahwa pelajaran Bahasa Inggris pada pembelajaran <em>writing</em> belum menciptakan suasana belajar yang mampu menciptakan suasana belajar yang bermakna bagi siswa. Oleh karena itu peneliti bermaksud untuk meneliti teknik <em>scramble game </em>dalam menciptakan suasana belajar <em>writing</em> yang menyenangkan sekaligus bermakna bagi siswa. Metode penelitian ini menggunakan Penelitian Tindakan Kelas yang dilakukan pada siswa kelas V di Sekolah Dasar Negeri Majalengka Wetan VIII Kecamatan Majalengka Kabupaten Majalengka. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah lembar observasi, lembar wawancara, catatan lapangan, lembar evaluasi dan lembar kerja siswa. Hasil penelitian yang telah dilaksanakan selama tiga siklus menunjukkan bahwa rata-rata nilai proses dan hasil belajar berupa kemampuan menulis yang diperoleh siswa mengalami peningkatan. Hal ini menunjukkan bahwa ketertarikan siswa pada proses pembelajaran dengan teknik <em>scramble game</em> pada pembelajaran bahasa Inggris di kelas V Sekolah Dasar. selanjutnya rata-rata nilai tes kemampuan menulis yang mengalami peningkatan dari 57,3 pada siklus satu, 71,8 pada siklus dua dan meningkat kembali pada siklus tiga yaitu 77,8. Kesimpulannya, dalam penerapan pembelajaran <em>scramble game</em> di kelas V Sekolah Dasar telah berhasil menciptakan suasana belajar yang menyenangkan dan meningkatkan kemampuan <em>writing</em> siswa. Peneliti berharap teknik pembelajaran ini dapat dikembangkan lagi melalui pemilihan tahapan pembelajaran yang variatif dengan dengan melibatkan multi teknik dan multi strategi.</p><p> </p>Kata Kunci: <strong><em>Scramble Game,</em> Pembelajaran Bahasa Inggris, Kemampuan <em>Writing</em></strong></div><div><strong><em><br /></em></strong></div>https://www.jurnal.unma.ac.id/index.php/CP/article/view/764 |
collection |
DOAJ |
language |
Indonesian |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Budi Febriyanto |
spellingShingle |
Budi Febriyanto SCRAMBLE GAME DALAM PEMBELAJARAN WRITING DI KELAS V SEKOLAH DASAR Jurnal Cakrawala Pendas |
author_facet |
Budi Febriyanto |
author_sort |
Budi Febriyanto |
title |
SCRAMBLE GAME DALAM PEMBELAJARAN WRITING DI KELAS V SEKOLAH DASAR |
title_short |
SCRAMBLE GAME DALAM PEMBELAJARAN WRITING DI KELAS V SEKOLAH DASAR |
title_full |
SCRAMBLE GAME DALAM PEMBELAJARAN WRITING DI KELAS V SEKOLAH DASAR |
title_fullStr |
SCRAMBLE GAME DALAM PEMBELAJARAN WRITING DI KELAS V SEKOLAH DASAR |
title_full_unstemmed |
SCRAMBLE GAME DALAM PEMBELAJARAN WRITING DI KELAS V SEKOLAH DASAR |
title_sort |
scramble game dalam pembelajaran writing di kelas v sekolah dasar |
publisher |
Universitas Majalengka |
series |
Jurnal Cakrawala Pendas |
issn |
2442-7470 2579-4442 |
publishDate |
2018-01-01 |
description |
<div><p>Penelitian ini di latar belakangi karena pembelajaran <em>writing</em> pada pelajaran Bahasa Inggris masih kurang dirasakan manfaatnya bagi siswa. Siswa cenderung masih menganggap pembelajaran <em>writing</em> sebagai pelajaran yang membosankan dan kurang menarik. Hal ini memberikan asumsi yang mendasar bagi penulis, bahwa pelajaran Bahasa Inggris pada pembelajaran <em>writing</em> belum menciptakan suasana belajar yang mampu menciptakan suasana belajar yang bermakna bagi siswa. Oleh karena itu peneliti bermaksud untuk meneliti teknik <em>scramble game </em>dalam menciptakan suasana belajar <em>writing</em> yang menyenangkan sekaligus bermakna bagi siswa. Metode penelitian ini menggunakan Penelitian Tindakan Kelas yang dilakukan pada siswa kelas V di Sekolah Dasar Negeri Majalengka Wetan VIII Kecamatan Majalengka Kabupaten Majalengka. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah lembar observasi, lembar wawancara, catatan lapangan, lembar evaluasi dan lembar kerja siswa. Hasil penelitian yang telah dilaksanakan selama tiga siklus menunjukkan bahwa rata-rata nilai proses dan hasil belajar berupa kemampuan menulis yang diperoleh siswa mengalami peningkatan. Hal ini menunjukkan bahwa ketertarikan siswa pada proses pembelajaran dengan teknik <em>scramble game</em> pada pembelajaran bahasa Inggris di kelas V Sekolah Dasar. selanjutnya rata-rata nilai tes kemampuan menulis yang mengalami peningkatan dari 57,3 pada siklus satu, 71,8 pada siklus dua dan meningkat kembali pada siklus tiga yaitu 77,8. Kesimpulannya, dalam penerapan pembelajaran <em>scramble game</em> di kelas V Sekolah Dasar telah berhasil menciptakan suasana belajar yang menyenangkan dan meningkatkan kemampuan <em>writing</em> siswa. Peneliti berharap teknik pembelajaran ini dapat dikembangkan lagi melalui pemilihan tahapan pembelajaran yang variatif dengan dengan melibatkan multi teknik dan multi strategi.</p><p> </p>Kata Kunci: <strong><em>Scramble Game,</em> Pembelajaran Bahasa Inggris, Kemampuan <em>Writing</em></strong></div><div><strong><em><br /></em></strong></div> |
url |
https://www.jurnal.unma.ac.id/index.php/CP/article/view/764 |
work_keys_str_mv |
AT budifebriyanto scramblegamedalampembelajaranwritingdikelasvsekolahdasar |
_version_ |
1714885327297970176 |