Budowa i animacja realistycznego modelu 3D mięśnia dwugłowego ramienia
Artykuł dotyczy opracowania sposobu budowy modelu trójwymiarowego mięśnia dwugłowego ramienia człowieka tak aby mięsień wyglądał i zachowywał się realistycznie podczas animacji. Dane do animacji są pozyskiwane przez systemy akwizycji ruchu - Motion Capture. Do zaprojektowania modelu bryły wykorzyst...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Lublin University of Technology
2016-12-01
|
Series: | Journal of Computer Sciences Institute |
Subjects: | |
Online Access: | https://ph.pollub.pl/index.php/jcsi/article/view/121 |