Uma resolução do problema do caixeiro-viajante por mapa auto-organizável com aprendizado winner takes all
Utilizou-se mapa auto-organizável unidimensional com aprendizado winner takes all para a resolução do problema do caixeiro-viajante. Nessa implementação, cada neurônio representa um vértice. Após a execução, a ordem dos neurônios indica a rota que representa a solução encontrada. Foram realizadas si...
Main Authors: | , , |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidade de Passo Fundo (UPF)
2015-04-01
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Series: | Revista Brasileira de Computação Aplicada |
Subjects: | |
Online Access: | http://www.upf.br/seer/index.php/rbca/article/view/4438 |