Uma resolução do problema do caixeiro-viajante por mapa auto-organizável com aprendizado winner takes all

Utilizou-se mapa auto-organizável unidimensional com aprendizado winner takes all para a resolução do problema do caixeiro-viajante. Nessa implementação, cada neurônio representa um vértice. Após a execução, a ordem dos neurônios indica a rota que representa a solução encontrada. Foram realizadas si...

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Bibliographic Details
Main Authors: Alexandre Augusto Alberto Moreira de Abreu, Sanderson Lincohn Gonzaga de Oliveira, Wilian Soares Lacerda
Format: Article
Language:English
Published: Universidade de Passo Fundo (UPF) 2015-04-01
Series:Revista Brasileira de Computação Aplicada
Subjects:
Online Access:http://www.upf.br/seer/index.php/rbca/article/view/4438