PERMAINAN BERGAMBAR SEBAGAI METODE PENYULUHAN UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG PENYAKIT DEMAM BERDARAH

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas metode penyuluhan dengan permainan bergambar dalam meningkatkan pengetahuan tentang demam berdarah. Jenis penelitian adalah eksperimen semu (quasi eksperiment design) Responden dalam penelitian ini adalah seluruh siswa di SD Negeri Karan...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Agus Febrian D.P
Format: Article
Language:English
Published: Universitas Negeri Semarang 2012-07-01
Series:Unnes Journal of Public Health
Subjects:
Online Access:https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/ujph/article/view/174