French Horror : penser l’image vidéoludique par l’horreur

Cette étude étudie un corpus de jeux vidéo développés en France (des années 1980 aux années 2010 ; de Zombi à 2Dark) et de dessiner les contours de leurs iconographies afin d’en comprendre les origines, les motivations et les limitations. Ensuite, à travers l’analyse des dispositifs d’image employé...

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Bibliographic Details
Main Author: Guillaume Baychelier
Format: Article
Language:English
Published: University of Alberta 2021-01-01
Series:Alternative Francophone
Online Access:https://journals.library.ualberta.ca/af/index.php/af/article/view/29417