French Horror : penser l’image vidéoludique par l’horreur
Cette étude étudie un corpus de jeux vidéo développés en France (des années 1980 aux années 2010 ; de Zombi à 2Dark) et de dessiner les contours de leurs iconographies afin d’en comprendre les origines, les motivations et les limitations. Ensuite, à travers l’analyse des dispositifs d’image employé...
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
University of Alberta
2021-01-01
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Series: | Alternative Francophone |
Online Access: | https://journals.library.ualberta.ca/af/index.php/af/article/view/29417 |