A Programação de jogos como um instrumento motivador da aprendizagem

Este artigo descreve um modelo de aprendizagem que usa programação de jogos para telefones celulares como uma alternativa no processo de ensino-aprendizagem em disciplinas escolares. A aplicação do modelo tem em vista contribuir para a motivação, o engajamento e a aprendizagem dos estudantes por mei...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Sergio Crespo Coelho da Silva Pinto, Marcelo Simas Mattos
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Universidade de Passo Fundo (UPF) 2019-05-01
Series:Espaço Pedagógico
Subjects:
PBL
Online Access:http://seer.upf.br/index.php/rep/article/view/8692