Konum Tabanlı Mobil Oyunlarda Oyun Emeğinin Metalaşması ve Hibrit Mekânın Toplumsal Üretimi
<p class="Moment-Normal">Bu çalışma, dijital enformasyon ile fiziksel mekânı bir araya getiren konum tabanlı mobil oyunlarda (KTMO) oyun emeğinin ticari amaçlı sömürüsünü ortaya koymayı amaçlamaktadır. Araştırmada etnografik yöntem kullanılmış, <em>Ingress (Prime)</em> ve...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Hacettepe University
2019-06-01
|
Series: | Momentdergi |
Subjects: | |
Online Access: | http://www.momentjournal.org/index.php/momentdergi/article/view/378 |