Konum Tabanlı Mobil Oyunlarda Oyun Emeğinin Metalaşması ve Hibrit Mekânın Toplumsal Üretimi

<p class="Moment-Normal">Bu çalışma, dijital enformasyon ile fiziksel mekânı bir araya getiren konum tabanlı mobil oyunlarda (KTMO) oyun emeğinin ticari amaçlı sömürüsünü ortaya koymayı amaçlamaktadır. Araştırmada etnografik yöntem kullanılmış, <em>Ingress (Prime)</em> ve...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Cemile Tokgöz Şahoğlu
Format: Article
Language:English
Published: Hacettepe University 2019-06-01
Series:Momentdergi
Subjects:
Online Access:http://www.momentjournal.org/index.php/momentdergi/article/view/378