L’habiter posthumain entre inversion et éversion dans la franchise vidéoludique “Watch_Dogs”
Cet article porte sur l’habiter posthumain représenté dans les jeux vidéo cyberpunk de la franchise WATCH_DOGS. Après une redéfinition du posthumain en termes ontogéographiques, les spécificités de l’habiter posthumain seront décrites en tant que transversion, phénomène entendu comme le fruit d’un...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidade do Minho
2020-12-01
|
Series: | 2i Revista de Estudos de Identidade e Intermedialidade |
Subjects: | |
Online Access: | https://revistas.uminho.pt/index.php/2i/article/view/2663 |
id |
doaj-80efaae18c9e46e7b0df76028731eb5c |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-80efaae18c9e46e7b0df76028731eb5c2021-05-06T14:49:50ZengUniversidade do Minho2i Revista de Estudos de Identidade e Intermedialidade2184-70102020-12-012210.21814/2i.2663L’habiter posthumain entre inversion et éversion dans la franchise vidéoludique “Watch_Dogs”Christophe Duret0Université de Montréal Cet article porte sur l’habiter posthumain représenté dans les jeux vidéo cyberpunk de la franchise WATCH_DOGS. Après une redéfinition du posthumain en termes ontogéographiques, les spécificités de l’habiter posthumain seront décrites en tant que transversion, phénomène entendu comme le fruit d’un mouvement dynamique allant de l’inversion (introjection du milieu humain dans les limites physiques du corps par le biais de la technique) à l’éversion (projection du corps dans le milieu par le biais de la technique). S’ensuivra une analyse portant sur la manière dont WATCH_DOGS traite de la transversion dans le cadre de la ville intelligente vue comme une ville posthumaine. https://revistas.uminho.pt/index.php/2i/article/view/2663cyberpunk; jeux vidéo; posthumain; transversion; ville intelligente. |
collection |
DOAJ |
language |
English |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Christophe Duret |
spellingShingle |
Christophe Duret L’habiter posthumain entre inversion et éversion dans la franchise vidéoludique “Watch_Dogs” 2i Revista de Estudos de Identidade e Intermedialidade cyberpunk; jeux vidéo; posthumain; transversion; ville intelligente. |
author_facet |
Christophe Duret |
author_sort |
Christophe Duret |
title |
L’habiter posthumain entre inversion et éversion dans la franchise vidéoludique “Watch_Dogs” |
title_short |
L’habiter posthumain entre inversion et éversion dans la franchise vidéoludique “Watch_Dogs” |
title_full |
L’habiter posthumain entre inversion et éversion dans la franchise vidéoludique “Watch_Dogs” |
title_fullStr |
L’habiter posthumain entre inversion et éversion dans la franchise vidéoludique “Watch_Dogs” |
title_full_unstemmed |
L’habiter posthumain entre inversion et éversion dans la franchise vidéoludique “Watch_Dogs” |
title_sort |
l’habiter posthumain entre inversion et éversion dans la franchise vidéoludique “watch_dogs” |
publisher |
Universidade do Minho |
series |
2i Revista de Estudos de Identidade e Intermedialidade |
issn |
2184-7010 |
publishDate |
2020-12-01 |
description |
Cet article porte sur l’habiter posthumain représenté dans les jeux vidéo cyberpunk de la franchise WATCH_DOGS. Après une redéfinition du posthumain en termes ontogéographiques, les spécificités de l’habiter posthumain seront décrites en tant que transversion, phénomène entendu comme le fruit d’un mouvement dynamique allant de l’inversion (introjection du milieu humain dans les limites physiques du corps par le biais de la technique) à l’éversion (projection du corps dans le milieu par le biais de la technique). S’ensuivra une analyse portant sur la manière dont WATCH_DOGS traite de la transversion dans le cadre de la ville intelligente vue comme une ville posthumaine.
|
topic |
cyberpunk; jeux vidéo; posthumain; transversion; ville intelligente. |
url |
https://revistas.uminho.pt/index.php/2i/article/view/2663 |
work_keys_str_mv |
AT christopheduret lhabiterposthumainentreinversioneteversiondanslafranchisevideoludiquewatchdogs |
_version_ |
1721456624669818880 |