L’habiter posthumain entre inversion et éversion dans la franchise vidéoludique “Watch_Dogs”

Cet article porte sur l’habiter posthumain représenté dans les jeux vidéo cyberpunk de la franchise WATCH_DOGS. Après une redéfinition du posthumain en termes ontogéographiques, les spécificités de l’habiter posthumain seront décrites en tant que transversion, phénomène entendu comme le fruit d’un...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Christophe Duret
Format: Article
Language:English
Published: Universidade do Minho 2020-12-01
Series:2i Revista de Estudos de Identidade e Intermedialidade
Subjects:
Online Access:https://revistas.uminho.pt/index.php/2i/article/view/2663
Description
Summary:Cet article porte sur l’habiter posthumain représenté dans les jeux vidéo cyberpunk de la franchise WATCH_DOGS. Après une redéfinition du posthumain en termes ontogéographiques, les spécificités de l’habiter posthumain seront décrites en tant que transversion, phénomène entendu comme le fruit d’un mouvement dynamique allant de l’inversion (introjection du milieu humain dans les limites physiques du corps par le biais de la technique) à l’éversion (projection du corps dans le milieu par le biais de la technique). S’ensuivra une analyse portant sur la manière dont WATCH_DOGS traite de la transversion dans le cadre de la ville intelligente vue comme une ville posthumaine.   
ISSN:2184-7010