Aprendizagem criativa com experimentação mão na massa através do Scratch em sala de aula visando o desenvolvimento computacional

O presente trabalho aborda a criação de uma cultura maker no espaço escolar através do uso do software Scratch como uma ferramenta educacional no Ensino Fundamental inicial visando o desenvolvimento do pensamento computacional, como o ensino de lógica, programação, com um grupo de alunos do 5º ano d...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Sebastião da Silva Vieira
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Universidade Federal da Grande Dourados 2020-12-01
Series:EaD & Tecnologias Digitais na Educação
Subjects:
Online Access:https://ojs.ufgd.edu.br/index.php/ead/article/view/11837