高中生持續參與遊戲意圖之研究:以 3D 摩托車數位遊戲為例 High School Students’ Continual Participation in Game Intentions: A Case Study of 3D Motorcycle Digital Gaming Learnin

本研究使用平板電腦進行「3D 摩托車」數位遊戲,讓未參加過摩托車駕照考試的技術型高中學生模擬騎乘摩托車情境,其中遊戲內容設計了在道路上騎乘摩托車的法規規定、正確騎乘行為,以及其他騎乘行為之干擾,讓使用者學習騎乘技巧與交通法規。進行 3D 摩托車數位遊戲後,再以問卷調查研究對象在遊戲認知疲乏、遊戲焦慮、學習價值及持續參與遊戲意圖構面之相關性。本研究結果顯示,參與 3D 摩托車數位遊戲的使用者,其在遊戲認知疲乏與學習價值呈顯著負相關;遊戲焦慮與學習價值呈顯著正相關;學習價值和持續參與遊戲意圖呈顯著正相關。具體而言,本研究結果發現,若 3D 摩托車數位遊戲能降低使用者遊戲認知疲乏及遊戲焦慮,便能提升...

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Bibliographic Details
Main Authors: 張聖淵 Sheng-Yuan Chang, 詹勳從 Shiun-Taung Jan
Format: Article
Language:English
Published: National Taiwan Normal University 2019-09-01
Series:Journal of Research in Education Sciences
Subjects:
Online Access:http://jories.ntnu.edu.tw/jres/PaperContent.aspx?cid=241&ItemId=1714&loc=tw#