Revisión y análisis de investigación publicada sobre intervención gamificada en discapacidad intelectual

En la última década, los sistemas tecnológicos y las dinámicas lúdicas han invadido el ámbito educativo atendiendo, en ciertos casos, a la diversidad del aula en su conjunto. No obstante, son escasas las investigaciones centradas en estudiar el uso de la tecnología y de la gamificación en el alumna...

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Bibliographic Details
Main Authors: María Isabel Vidal Esteve, María López Marí, Diana Marín Suelves, José Peirats Chacón
Format: Article
Language:Spanish
Published: Editorial Universidad de Granada 2018-12-01
Series:Étic@net
Online Access:https://revistaseug.ugr.es/index.php/eticanet/article/view/11892