Gamificación y e-learning: estudio de un contexto universitario para la adecuación de su diseño

La «gamificación», aplicada a la educación, puede afectar positivamente a la motivación e implicación del alumnado, si bien aún existen pocas investigaciones que respalden sus bondades y marquen pautas sobre cómo realizar este proceso. Este trabajo tiene como objetivo generar hipótesis dirigidas a...

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Bibliographic Details
Main Authors: Mario Germán Almonte Moreno, Javier Bravo Agapito
Format: Article
Language:English
Published: Centro de Estudios Financieros 2016-05-01
Series:Tecnología, Ciencia y Educación
Subjects:
Online Access:https://www.tecnologia-ciencia-educacion.com/index.php/TCE/article/view/78