Hacia una nueva era de los videojuegos japoneses. Superando el “valle inquietante” con Devil May Cry 5

Desde sus inicios a mediados de los años setenta, la representación de la figura humana ha sido una constante en los videojuegos, habiéndose invertido mucho esfuerzo en desarrollar sistemas que permitan acercarlos lo más posible a las personas, un campo en el que la industria nipona ha sido pionera...

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Bibliographic Details
Main Author: Claudia Bonillo Fernández
Format: Article
Language:Spanish
Published: Universidad Complutense de Madrid 2020-06-01
Series:Mirai
Subjects:
Online Access:https://revistas.ucm.es/index.php/MIRA/article/view/67180