Sí, la vida es muy rara. La culpa y el tiempo en Life is Strange

El tiempo, además de poder constituir mecánicas de juego, supone una experiencia fenomenológica y subjetiva que afecta a la jugadora. Life is Strange (Dontnod Entertainement, 2015) lo pone en juego deconstruyendo dos rasgos: el horizonte de la muerte y la posibilidad de dar marcha atrás en los fluj...

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Bibliographic Details
Main Authors: Marta Martín Núñez, Shaila García Catalán, Aarón Rodríguez Serrano
Format: Article
Language:Catalan
Published: Universitat Autònoma de Barcelona; Universitat Oberta de Catalunya 2016-06-01
Series:Anàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura
Subjects:
Online Access:https://analisi.cat/article/view/2908