La interdisciplinariedad en la construcción de Eru, un videojuego educativo

Los avances tecnológicos, y las nuevas formas de relacionamiento digital propios de las sociedades postindustriales, han encontrado en los videojuegos herramientas interesantes, que pueden ser utilizadas para estimular aprendizajes variados en niños y adolescentes alrededor del mundo. No obstante s...

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Bibliographic Details
Main Authors: Norma Silvana Esparza-Cervantes, Dra., María Carolina Guerrero-Triana, Sra., Angélica María Jiménez-De la Cruz, Srta., Sebastián Andrés Mayor-Molinares, Sr., Olga Lucia Hoyos-De Los Rios, Dra., Dayana Restrepo
Format: Article
Language:English
Published: Universidad Complutense de Madrid 2021-01-01
Series:Arte, Individuo y Sociedad
Subjects:
Online Access:https://revistas.ucm.es/index.php/ARIS/article/view/67028