OpenGL ir DirectX technologijų spartos palyginimas programuojant trimačius vaizdus
Pagrindiniai trimačių vaizdų apdorojimo konkurentai yra DirectX ir OpenGL technologijos. Straipsnyje pateikiama šių technologijų lyginamoji analizė. Eksperimentiškai tiriama DirectX ir OpenGL technologijų veikimo sparta. Eksperimentams skirta testinė programinė įranga sukurta populiariausiomis prog...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Vilnius University Press
2013-01-01
|
Series: | Informacijos Mokslai |
Online Access: | http://www.journals.vu.lt/informacijos-mokslai/article/view/2055 |