Mapeo de texturas usando registro 3D-2D
En este artículo se presenta el diseño y la implementación de un método de registro 3D-2D para el mapeo de textura a objetos del mundo real. Palabras clave: Registro 3D-2D, Mapeo de Texturas, Modelo de Cámara.
Main Authors: | , |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidad Autónoma de Bucaramanga
2008-06-01
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Series: | Revista Colombiana de Computación |
Online Access: | https://revistas.unab.edu.co/index.php/rcc/article/view/1030 |