Aplicaciones educativas de los videojuegos: el caso de World of Warcraft

Los videojuegos se han convertido en uno de los productos de ocio y entretenimiento de mayor alcance en los últimos años, superando a la industria del cine y la música. A través de los resultados de la investigación podemos concluir que existe una educación a través de este tipo de videojuegos –tod...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Alodia Quesada Bernaus, Santiago Tejedor Calvo
Format: Article
Language:English
Published: Universidad de Sevilla 2016-01-01
Series:Pixel-Bit
Subjects:
Online Access:https://recyt.fecyt.es/index.php/pixel/article/view/61701