Apprendre ensemble en classe via des jeux vidéo populaires : le modèle du LAN pédagogique
La thèse intitulée « Les tribus ludiques» expose le modèle du LAN pédagogique (LP) découlant d’une étude des compétitions de jeu vidéo en réseau local (LAN parties). Incarnant un rite de passage quasi tribal chez les 12-25 ans, les LAN semblent favoriser socialisation et apprentissage. Un LP permet...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
The Canadian Network for Innovation in Education (CNIE)
2011-05-01
|
Series: | Canadian Journal of Learning and Technology |
Online Access: | http://www.cjlt.ca/index.php/cjlt/article/view/26358 |
id |
doaj-1cdd7d68e6eb4264a5b0f227f61091c6 |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-1cdd7d68e6eb4264a5b0f227f61091c62020-11-24T22:42:48ZengThe Canadian Network for Innovation in Education (CNIE)Canadian Journal of Learning and Technology1499-66771499-66852011-05-0137210.21432/T2DW2F17959Apprendre ensemble en classe via des jeux vidéo populaires : le modèle du LAN pédagogiqueSamuelle Ducrocq-Henry0Université du Québec en Abitibi-TémiscamingueLa thèse intitulée « Les tribus ludiques» expose le modèle du LAN pédagogique (LP) découlant d’une étude des compétitions de jeu vidéo en réseau local (LAN parties). Incarnant un rite de passage quasi tribal chez les 12-25 ans, les LAN semblent favoriser socialisation et apprentissage. Un LP permet aux enseignants d’initier des expériences réseautiques similaires et formatrices en classe, tenues simultanément dans les mondes réels et virtuels, en détournant le scénario de jeux vidéo multijoueurs populaires, pour en faire des simulateurs propices à l’enseignement de disciplines diverses. Sa procédure simple et abordable révèle le potentiel du Serious Gaming en éducation.http://www.cjlt.ca/index.php/cjlt/article/view/26358 |
collection |
DOAJ |
language |
English |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Samuelle Ducrocq-Henry |
spellingShingle |
Samuelle Ducrocq-Henry Apprendre ensemble en classe via des jeux vidéo populaires : le modèle du LAN pédagogique Canadian Journal of Learning and Technology |
author_facet |
Samuelle Ducrocq-Henry |
author_sort |
Samuelle Ducrocq-Henry |
title |
Apprendre ensemble en classe via des jeux vidéo populaires : le modèle du LAN pédagogique |
title_short |
Apprendre ensemble en classe via des jeux vidéo populaires : le modèle du LAN pédagogique |
title_full |
Apprendre ensemble en classe via des jeux vidéo populaires : le modèle du LAN pédagogique |
title_fullStr |
Apprendre ensemble en classe via des jeux vidéo populaires : le modèle du LAN pédagogique |
title_full_unstemmed |
Apprendre ensemble en classe via des jeux vidéo populaires : le modèle du LAN pédagogique |
title_sort |
apprendre ensemble en classe via des jeux vidéo populaires : le modèle du lan pédagogique |
publisher |
The Canadian Network for Innovation in Education (CNIE) |
series |
Canadian Journal of Learning and Technology |
issn |
1499-6677 1499-6685 |
publishDate |
2011-05-01 |
description |
La thèse intitulée « Les tribus ludiques» expose le modèle du LAN pédagogique (LP) découlant d’une étude des compétitions de jeu vidéo en réseau local (LAN parties). Incarnant un rite de passage quasi tribal chez les 12-25 ans, les LAN semblent favoriser socialisation et apprentissage. Un LP permet aux enseignants d’initier des expériences réseautiques similaires et formatrices en classe, tenues simultanément dans les mondes réels et virtuels, en détournant le scénario de jeux vidéo multijoueurs populaires, pour en faire des simulateurs propices à l’enseignement de disciplines diverses. Sa procédure simple et abordable révèle le potentiel du Serious Gaming en éducation. |
url |
http://www.cjlt.ca/index.php/cjlt/article/view/26358 |
work_keys_str_mv |
AT samuelleducrocqhenry apprendreensembleenclasseviadesjeuxvideopopulaireslemodeledulanpedagogique |
_version_ |
1725698260793819136 |