Apprendre ensemble en classe via des jeux vidéo populaires : le modèle du LAN pédagogique

La thèse intitulée « Les tribus ludiques» expose le modèle du LAN pédagogique (LP) découlant d’une étude des compétitions de jeu vidéo en réseau local (LAN parties). Incarnant un rite de passage quasi tribal chez les 12-25 ans, les LAN semblent favoriser socialisation et apprentissage. Un LP permet...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Samuelle Ducrocq-Henry
Format: Article
Language:English
Published: The Canadian Network for Innovation in Education (CNIE) 2011-05-01
Series:Canadian Journal of Learning and Technology
Online Access:http://www.cjlt.ca/index.php/cjlt/article/view/26358