Summary: | Novas formas de interação têm surgido a partir da disseminação das tecnologias associadas á multimídia interativa. O uso de objetos multiinídia apresenta-se, num primeiro momento, como um bónus para muitas aplicações, porém, no contexto no qual este trabalho se insere, pretende-se investigar as possibilidades para o usuário interagir com objetos multimídia, durante a apresentação desses objetos, com características que ultrapassem os limites dos tradicionais controles VCR (Vídeo- Cassette Recorder). Adicionalmente, a apresentação de um vídeo interativo pode ser influenciada e/ou modificada por eventos que ocorrem no ambiente no qual a aplicação multimídia estiver inserida. Neste cenário, o ambiente - visto neste trabalho como sendo a infra-estrutura de comunicação, a aplicação, as mídias e os terminais para interação - pode exigir adaptações na interface do usuário e o ajuste nos parâmetros de distribuição e consumo dos streams elementares de mídia. Tecnologias, técnicas e padrões têm sido produzidos para viabilizar o desenvolvimento dessas novas aplicações multimídia; entretanto, muitas dessas novas formas de interação continuam inexploradas e não formalizadas. O principal objetivo desta tese1 é apresentar uma proposta para a modelagem de ambientes interativos conscientes de contexto, utilizando a linguagem UML (Unified Modelling Language), tendo como infra-estrutura tecnológica os padrões MPEG-4 e MPEG-7 da família de padrões MPEG (Moving Picture Expert Group) e considerando as informações contextuais como uma forma para facilitar e incrementar a interação do usuário com essas novas aplicações multimídia interativos. O trabalho descreve um cenário para aplicações interativas com base nos padrões MPEG-4 e MPEG-7, no qual seja possível aplicar os conceitos de consciência de contexto como forma para oferecer suporte ao desenvolvimento de novos sistemas multimídia interativos. Neste sentido, novos critérios de interação foram estabelecidos a partir da distribuição de conteúdo multimídia (representado por objetos MPEG-4) e informação associada ao conteúdo, descrita por esquemas MPEG-7. O futuro padrão MPE.G-2Í está sendo investigado como potencial tecnologia para representar esses novos requisitos multimídia como itens digitais universais. Os principais conceitos de consciência de contexto foram estendidos e adicionados à modelagem proposta também para prover personalização do ambiente. O conceito de perfil de aplicação interativa foi formalizado e discutido. Como forma de validação da proposta, uma aplicação de televisão Interativa f/ Y/) foi formalizada e apresentada como estudo de caso, possibilitando a discussão das limitações presentes na modelagem proposta. 1 Parto deste trabalho foi realizada nos laboratórios da T e l e com Italia Lab - T I L A B (que era c o n h e c i d o c o m o CSELT - Centro dl Studi e Laboratorio lelecommunicazioni), junto á Advanced Multimedia Division, em Turim, Itália, no período de maio a dezembro de 2001. === New forms of interaction became possible from the díssemiiiation of the interactive vídeo technology. The possibility for using multimédia objects in modem applications has proveu to be a bonus and the we want to provi de ways in which the user can internet with multimédia objects, while the presentation is occurring, with features that go beyond the regular controls of a VCR (Video-Cassette Recorder). Furthermore, the presentation of the video can be rnodified by events happening in the surrounding euvironment. ln this scenario, the environment may require the redesign of the user interface and the retargeting of the elementary streams parameters in order to match specific requirements and features of the environment (application, media, network and terminais). Several new techniques and standards have been produced in order to allow for the development of new applications; however, some potential new interaction forms are still unexplored. The main objective of this thesis is to present a proposal for Modelling of Context-Aware Interactive Environments Based on Standards of the MPEG (Moving Picture Expert Group) Family, using the UML (Uuified Modelling Lauguage) and considering the user actious from contextual information like a way to ease its interaction with interne tive applications. The 7vork desenhes a scenario for interactive applications, based on the emerging MPF1G-4 and MPEG-7 standards, that uses the context-awareness concepts in order to provi de the necessary support to the development of more interactive and usefid systems. At this point, new interaction cri teria have beeu established from distribution of MPEG-4 media objects and MPEG-7 scene descriptions on network environments. MPEG-21 is being studied for applying to new multimédia requirements, considering multimédia objects as universal digital item. Context-awareness aspects have been extended and added for providing persoualization ou the interactive environment. The concept of interactive application profile is formalized and presented. As validating mechanism, an ITV (Interactive Television) application is presented as a case of study, focalizing how and which kind of contextual information could be used in the ITV environment, allowing the discussion about the main problems of the proposed modelling.
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