Contrôle automatique de caméra dans un visualisateur de combats navals en 3 dimensions
Ce mémoire présente une solution au problème de contrôle de caméra hors-ligne dans un environnement en trois dimensions où se déroule une bataille navale. D'abord, une introduction du domaine est présentée, le but étant d'établir les fondations sur lesquelles se basera l'ensemble des...
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Language: | French |
Published: |
Université de Sherbrooke
2014
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Online Access: | http://savoirs.usherbrooke.ca/handle/11143/5365 |