Object-oriented GUI design of a modeling environment for logical discrete event systems
Ce mémoire porte sur la conception et l'implémentation d'une partie de l'interface personne-machine orientée objet d'un environnement de modélisation de systèmes réactifs appelé MELODIES (Modeling Environment for LOgical Discrete Event Systems ). Cet environnement permet la conce...
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Other Authors: | |
Language: | English |
Published: |
Université de Sherbrooke
2004
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Online Access: | http://savoirs.usherbrooke.ca/handle/11143/4613 |
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ndltd-usherbrooke.ca-oai-savoirs.usherbrooke.ca-11143-46132016-04-07T05:24:31Z Object-oriented GUI design of a modeling environment for logical discrete event systems Wang, Haoming St-Denis, Richard Ce mémoire porte sur la conception et l'implémentation d'une partie de l'interface personne-machine orientée objet d'un environnement de modélisation de systèmes réactifs appelé MELODIES (Modeling Environment for LOgical Discrete Event Systems ). Cet environnement permet la conception, l'analyse, la simulation et le contrôle de systèmes à événements discrets. L'architecture de l'interface est basée sur certaines idées empruntées au schéma de conception Model-View-Controller (MVC) et au paradigme JSP Model 2 Architecture . Il en résulte une nette séparation entre l'interface personne-machine, les structures de données ainsi que les fonctions sous-jacentes. L'adoption d'une approche orientée objet, comme celle supportée par VisualAge for Java 4.0, au lieu d'une approche orientée fichier supportée par plusieurs environnements de développement (par exemple JBuilder for Java 3.0) permet une plus grande convivialité et une meilleure organisation des artéfacts de modélisation. Afin de déployer cette interface sur différentes plateformes et d'assurer une rapidité d'exécution, la boîte à outils Qt 3.0 et le langage C++, avec sa librairie STL, ont été utilisés dans l'étape de codification. De plus, XML a été retenu comme langage de représentation de données afin de permettre un déploiement éventuel de MELODIES sur le Web. 2004 Mémoire 0612949168 http://savoirs.usherbrooke.ca/handle/11143/4613 eng © Haoming Wang Université de Sherbrooke |
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Ce mémoire porte sur la conception et l'implémentation d'une partie de l'interface personne-machine orientée objet d'un environnement de modélisation de systèmes réactifs appelé MELODIES (Modeling Environment for LOgical Discrete Event Systems ). Cet environnement permet la conception, l'analyse, la simulation et le contrôle de systèmes à événements discrets. L'architecture de l'interface est basée sur certaines idées empruntées au schéma de conception Model-View-Controller (MVC) et au paradigme JSP Model 2 Architecture . Il en résulte une nette séparation entre l'interface personne-machine, les structures de données ainsi que les fonctions sous-jacentes. L'adoption d'une approche orientée objet, comme celle supportée par VisualAge for Java 4.0, au lieu d'une approche orientée fichier supportée par plusieurs environnements de développement (par exemple JBuilder for Java 3.0) permet une plus grande convivialité et une meilleure organisation des artéfacts de modélisation. Afin de déployer cette interface sur différentes plateformes et d'assurer une rapidité d'exécution, la boîte à outils Qt 3.0 et le langage C++, avec sa librairie STL, ont été utilisés dans l'étape de codification. De plus, XML a été retenu comme langage de représentation de données afin de permettre un déploiement éventuel de MELODIES sur le Web. |
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