Summary: | Mestrado em Arte Multimédia === O som e a imagem, conjuntamente com a crescente utilização dos computadores
pessoais, são componentes importantes no nosso mundo de comunicações, interagindo e inserindo-se no meio artístico e técnico.
As características do meio digital fazem expandir a obra audiovisual no sentido participativo. As propriedades generativas, interactivas e reactivas possíveis de serem aplicadas ao som e à imagem, fornecem ambientes aos quais o utilizador se congrega de forma única e a bem dizer irrepetível.
A linearidade audiovisual cinematográfica clássica, muito embora possa ser, um pretexto ou um resultado para a obra digital, não é o objectivo da nossa análise pois queremos reforçar o sentido hipermédia e capacidade de criar narrativas personalizadas e em tempo real neste meio.
A amplitude conceptual e formal que o ambiente audiovisual dinâmico cria, pode ser dividido em várias categorias. Deste modo analisamos o papel do som e da imagem no sentido individual, de como as suas características e propriedades influenciam, ou não, o outro campo sensorial.
O projecto electroimagesound.pt.vu, aborda estas questões e permite um acesso facilitado a trabalhos práticos, que são paradigmáticos desta categorização. A análise sistemática, fundamentada e crítica destes trabalhos, ajudam-nos a compreender
a legitimidade, que as aplicações reactivas têm, por modo a serem um campo autónomo da arte multimédia. === Sound and image are, together with the growing useful of personal computers, important components of our communications world, interacting and inserting them self in the artistic and technician medium
In a participative way, the digital medium s properties, make the audiovisual environment to expand. The generative, interactive and reactive characteristics, in a possible way to be applicable to sound and image, give us fields where the user joins in a unique and unrepeated way.
The classical cinematographic audiovisual linearity, could be an pretext or the final result of the digital masterpiece. But this is not the goal of our research. In another way, we are up to reinforce the hypermedia sense and his abilities to create
real time personal narratives in this medium.
The conceptual and formal amplitude that, dynamic audiovisual environment creates, could be divided into several categories. By this way, we can examine the sound and image in his individual sense, and on how they influence or not, by their characteristics and properties, the other sensorial field.
The electroimagesound.pt.vu project, come up with this questions, allowing an easy way to analise works that are good examples of this thematic. This approach helps us to understand the right that reactive applications have, to be an autonomous
field in multimedia art scene.
|