Arquitetura e realidade virtual
Esta dissertação centra-se sobre o tema da tecnologia da realidade virtual (RV) e investiga a sua relação com a arquitetura. A recente democratização e desenvolvimentos da RV, facilitam o seu acesso aos arquitetos e ateliers de arquitetura e abrem múltiplas possibilidades de utilização que importa i...
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ndltd-up.pt-oai-repositorio-aberto.up.pt-10216-1126542020-01-28T03:38:12Z Arquitetura e realidade virtual Gabriel Bettencourt Jardim Castro Correia Faculdade de Arquitectura Artes Arts Humanidades::Artes Humanities::Arts Esta dissertação centra-se sobre o tema da tecnologia da realidade virtual (RV) e investiga a sua relação com a arquitetura. A recente democratização e desenvolvimentos da RV, facilitam o seu acesso aos arquitetos e ateliers de arquitetura e abrem múltiplas possibilidades de utilização que importa identificar, imaginar e testar.Este trabalho encontra-se estruturado em quatro capítulos. O primeiro introduz a temática e problematiza o tema no campo da arquitetura. Abordando o enquadramento histórico da RV na arquitetura, procura compreender o atual interesse por esta tecnologia e pela sua integração na prática do projeto. O segundo capítulo investiga os avanços tecnológicos da RV, realçando a sua difusão e utilização em várias áreas, desde as ciências, às artes e ao entretenimento. O terceiro, averigua o interesse da RV para a disciplina da arquitetura, propondo quatro domínios diferentes para a sua aplicação: conceção, visualização, simulação e objeto. Para ajudar a documentar o estudo anterior e permitir uma capacitação pessoal na área, o último capítulo apresenta e ilustra uma experiência pessoal de aplicação da RV na arquitetura. Este projeto teve como objetivo a construção de um modelo RV do edifício da FAUP, criando um modo alternativo -virtual- para a sua visita, sem necessidade de estar fisicamente no local.Como se revela no estudo histórico e teórico, e na experiência pessoal, ao estabelecer uma imersão à escala real do sujeito no espaço, o modelo de RV questiona alguns pressupostos associados à arquitetura, como a ideia de representação ou o conceito de habitar. Esta dissertação pretende contribuir para a informação e discussão disciplinar e atualizada deste tema. This dissertation focuses on virtual reality and its relationship with architecture. The recent developments and democratization of VR facilitates its access to architects and architecture ateliers and opens up multiple possibilities of use that need to be identified, imagined and tested.This work is structured in four chapters. The first introduces the theme and problematizes it, raising the tip of the veil over virtual reality and architecture. Addressing the historical context of VR in architecture, it seeks to understand the current interest in this technology and its integration into the project practice. The second chapter investigates the technological advances of VR, emphasizing their diffusion and use in several areas, from the sciences, to the arts and to entertainment. The third one, examines the interest of the RV for the discipline of architecture, proposing four different domains for its application: conception, visualization, simulation and object. To help inform the previous study and enable personal training in the field, the last chapter presents and illustrates a personal experience of applying VR in architecture. This project aimed to build a VR model of the FAUP building in order to provide an alternative mode for visiting it or, in other words, to inhabit it without having to be physically in the site.As it is revealed in historical and theoretical study, and in personal experience, when establishing a real-scale immersion of the subject in space, the RV model questions some assumptions associated with architecture, such as the idea of representation or the concept of dwelling. This dissertation intends to contribute to the information and updated disciplinary discussion of this theme. 2020-01-27T01:12:36Z 2020-01-27T01:12:36Z 2018-06-29 2018-07-04 Dissertação sigarra:272123 https://hdl.handle.net/10216/112654 202377091 por openAccess application/pdf |
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Esta dissertação centra-se sobre o tema da tecnologia da realidade virtual (RV) e investiga a sua relação com a arquitetura. A recente democratização e desenvolvimentos da RV, facilitam o seu acesso aos arquitetos e ateliers de arquitetura e abrem múltiplas possibilidades de utilização que importa identificar, imaginar e testar.Este trabalho encontra-se estruturado em quatro capítulos. O primeiro introduz a temática e problematiza o tema no campo da arquitetura. Abordando o enquadramento histórico da RV na arquitetura, procura compreender o atual interesse por esta tecnologia e pela sua integração na prática do projeto. O segundo capítulo investiga os avanços tecnológicos da RV, realçando a sua difusão e utilização em várias áreas, desde as ciências, às artes e ao entretenimento. O terceiro, averigua o interesse da RV para a disciplina da arquitetura, propondo quatro domínios diferentes para a sua aplicação: conceção, visualização, simulação e objeto. Para ajudar a documentar o estudo anterior e permitir uma capacitação pessoal na área, o último capítulo apresenta e ilustra uma experiência pessoal de aplicação da RV na arquitetura. Este projeto teve como objetivo a construção de um modelo RV do edifício da FAUP, criando um modo alternativo -virtual- para a sua visita, sem necessidade de estar fisicamente no local.Como se revela no estudo histórico e teórico, e na experiência pessoal, ao estabelecer uma imersão à escala real do sujeito no espaço, o modelo de RV questiona alguns pressupostos associados à arquitetura, como a ideia de representação ou o conceito de habitar. Esta dissertação pretende contribuir para a informação e discussão disciplinar e atualizada deste tema. === This dissertation focuses on virtual reality and its relationship with architecture. The recent developments and democratization of VR facilitates its access to architects and architecture ateliers and opens up multiple possibilities of use that need to be identified, imagined and tested.This work is structured in four chapters. The first introduces the theme and problematizes it, raising the tip of the veil over virtual reality and architecture. Addressing the historical context of VR in architecture, it seeks to understand the current interest in this technology and its integration into the project practice. The second chapter investigates the technological advances of VR, emphasizing their diffusion and use in several areas, from the sciences, to the arts and to entertainment. The third one, examines the interest of the RV for the discipline of architecture, proposing four different domains for its application: conception, visualization, simulation and object. To help inform the previous study and enable personal training in the field, the last chapter presents and illustrates a personal experience of applying VR in architecture. This project aimed to build a VR model of the FAUP building in order to provide an alternative mode for visiting it or, in other words, to inhabit it without having to be physically in the site.As it is revealed in historical and theoretical study, and in personal experience, when establishing a real-scale immersion of the subject in space, the RV model questions some assumptions associated with architecture, such as the idea of representation or the concept of dwelling. This dissertation intends to contribute to the information and updated disciplinary discussion of this theme. |
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