Summary: | O objetivo desta dissertação é compreender o conteúdo e a natureza dos estereótipos de gênero incorporados em atributos tradicionais retratados por personagens de videojogos. Ele apresenta uma revisão dos principais conceitos que participam deste fenômeno. Os resultados foram então testados com dois estudos exploratórios de pequena escala que os corroboraram. A representação mais comum de personagens femininas é como damsels in distress e objetos sexuais, enquanto a representação mais comum dos personagens masculinos é o role do herói ou do aggressor Finalmente, propõe que o uso combinado dos dados coletados e as dimensões do Stereotype Content Model possam detectar atributos de esterotypos de gênero em personagens de videojogos. === The purpose of this dissertation is to understand the content and nature of gender stereotypes embedded in traditional attributes portrayed by videogame characters. It presents a review of the main concepts that take part in this phenomenon. The findings were then put to test with two small-scale exploratory studies that corroborated the data. The most common depiction of female characters is as damsels in distress, and sexual objects, while the most common depiction of male characters is as heroes or aggressors. Finally, it proposes that the combined used of the data gathered and the dimensions of the Stereotype Content Model would be able to detect gender stereotypical traits in videogame characters.
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