La fiction en réalité virtuelle : une approche de recherche-création pour explorer le potentiel narratif et poétique d’une œuvre à 360°

Mémoire en recherche-création === Le dispositif connu du public sous l'appellation "réalité virtuelle" propose une expérience multisensorielle qui encourage à repenser nos habitudes de perception spectatorielle. Avec le volet recherche, j’élabore une réflexion sur la représentation du...

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Bibliographic Details
Main Author: Garceau, Simon
Other Authors: Cardinal, Serge
Language:fra
Published: 2021
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/1866/24298
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spelling ndltd-umontreal.ca-oai-papyrus.bib.umontreal.ca-1866-242982021-01-23T17:18:57Z La fiction en réalité virtuelle : une approche de recherche-création pour explorer le potentiel narratif et poétique d’une œuvre à 360° Garceau, Simon Cardinal, Serge Réalité virtuelle Virtual reality Narratologie Narratology Exploration urbaine Urban exploration Recherche et création Research and creation Communications and the Arts - Cinema / Communications et les arts - Cinéma (UMI : 0900) Mémoire en recherche-création Le dispositif connu du public sous l'appellation "réalité virtuelle" propose une expérience multisensorielle qui encourage à repenser nos habitudes de perception spectatorielle. Avec le volet recherche, j’élabore une réflexion sur la représentation du réel au cinéma pour mieux cerner le rapport qu’entretient le spectateur avec l’image. Menée dans un souci d’envisager conjointement « récit » et « dispositif », la perspective qui est la nôtre consiste à se pencher sur le processus de collaboration du spectateur et à examiner comment, avec la réalité virtuelle, le « pacte de représentation » et le « cognitivisme spectatoriel » se voient bouleversés. Pour cela, nous élargirons notre étude en nous appuyant sur les aspects techniques de la réalité virtuelle relatifs au photoréalisme et à l’immersion sensorimotrice. Le volet création — qui prend la forme d’un court-métrage en réalité-virtuelle — explore le thème de l’art de la mémoire à partir de l’étude de certains lieux réels qui l’abrite. L’histoire se déroule dix ans après qu’un événement d’origine inconnu ait décimé la population mondiale. Estéban, qui a survécu au mal mystérieux alors qu’il était enfant, entame une exploration des paysages architecturaux désormais en ruine, il parviendra à trouver une passion dans la photographie. Le procédé narratologique de « mise en abyme » utilisé dans ce court-métrage nous fournira une première clé pour ouvrir des pistes vers une réflexion sur la fictionnalisation dans son rapport avec d’autres phénomènes artistiques et représentationnels, notamment la pratique contemporaine appelé « urbex ». The device known to the public as "virtual reality" offers a multisensory experience that encourages rethinking our habits of spectator perception. With the research component, I develop a reflection on the representation of reality in the cinema to better understand the relationship between the viewer and the image. Conducted with a view to jointly considering "narrative" and "device" our perspective is to look at the process of collaboration of the viewer, and to examine how with virtual reality, the "pact of representation" and the "spectatorial cognitivism" are upset. To do this, we will expand our study by relying on the technical aspects of virtual reality related to photorealism and sensorimotor immersion. The creation component, which takes the form of a short film in virtual reality, will explore the theme of the art of memory from the study of some real places that shelters it. The story takes place 10 years after an event of unknown origin decimated the world's population. Estéban, who survived the mysterious evil as a child, begins an exploration of architectural landscapes now in ruins, he will find a passion in photography. The narratological process of "mise en abyme" used in this short film will provide us with a first key to open avenues towards a reflection on fictionalization in its relationship with other artistic and representational phenomena, notably the contemporary practice called "urbex". . 2021-01-21T19:42:10Z NO_RESTRICTION 2021-01-21T19:42:10Z 2020-12-16 2019-09 thesis thèse http://hdl.handle.net/1866/24298 fra
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Urban exploration
Recherche et création
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Communications and the Arts - Cinema / Communications et les arts - Cinéma (UMI : 0900)
Garceau, Simon
La fiction en réalité virtuelle : une approche de recherche-création pour explorer le potentiel narratif et poétique d’une œuvre à 360°
description Mémoire en recherche-création === Le dispositif connu du public sous l'appellation "réalité virtuelle" propose une expérience multisensorielle qui encourage à repenser nos habitudes de perception spectatorielle. Avec le volet recherche, j’élabore une réflexion sur la représentation du réel au cinéma pour mieux cerner le rapport qu’entretient le spectateur avec l’image. Menée dans un souci d’envisager conjointement « récit » et « dispositif », la perspective qui est la nôtre consiste à se pencher sur le processus de collaboration du spectateur et à examiner comment, avec la réalité virtuelle, le « pacte de représentation » et le « cognitivisme spectatoriel » se voient bouleversés. Pour cela, nous élargirons notre étude en nous appuyant sur les aspects techniques de la réalité virtuelle relatifs au photoréalisme et à l’immersion sensorimotrice. Le volet création — qui prend la forme d’un court-métrage en réalité-virtuelle — explore le thème de l’art de la mémoire à partir de l’étude de certains lieux réels qui l’abrite. L’histoire se déroule dix ans après qu’un événement d’origine inconnu ait décimé la population mondiale. Estéban, qui a survécu au mal mystérieux alors qu’il était enfant, entame une exploration des paysages architecturaux désormais en ruine, il parviendra à trouver une passion dans la photographie. Le procédé narratologique de « mise en abyme » utilisé dans ce court-métrage nous fournira une première clé pour ouvrir des pistes vers une réflexion sur la fictionnalisation dans son rapport avec d’autres phénomènes artistiques et représentationnels, notamment la pratique contemporaine appelé « urbex ». === The device known to the public as "virtual reality" offers a multisensory experience that encourages rethinking our habits of spectator perception. With the research component, I develop a reflection on the representation of reality in the cinema to better understand the relationship between the viewer and the image. Conducted with a view to jointly considering "narrative" and "device" our perspective is to look at the process of collaboration of the viewer, and to examine how with virtual reality, the "pact of representation" and the "spectatorial cognitivism" are upset. To do this, we will expand our study by relying on the technical aspects of virtual reality related to photorealism and sensorimotor immersion. The creation component, which takes the form of a short film in virtual reality, will explore the theme of the art of memory from the study of some real places that shelters it. The story takes place 10 years after an event of unknown origin decimated the world's population. Estéban, who survived the mysterious evil as a child, begins an exploration of architectural landscapes now in ruins, he will find a passion in photography. The narratological process of "mise en abyme" used in this short film will provide us with a first key to open avenues towards a reflection on fictionalization in its relationship with other artistic and representational phenomena, notably the contemporary practice called "urbex". .
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