Entre deux mondes : perspectives émergentes dans la conception d’expériences vidéoludiques en réalité virtuelle
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ndltd-umontreal.ca-oai-papyrus.bib.umontreal.ca-1866-219582019-05-26T04:25:20Z Entre deux mondes : perspectives émergentes dans la conception d’expériences vidéoludiques en réalité virtuelle Hladky, Théophile Grenier, Line Réalité virtuelle jeu vidéo Conception vidéoludique espace Corps Intéraction Incorporation Expérience Arcade virtual reality video game space body interactivity embodiement video game design experience Communications and the Arts - Information Science / Communications et les arts - Sciences de l’information (UMI : 0723) 2019-05-24T19:09:14Z NO_RESTRICTION 2019-05-24T19:09:14Z 2019-03-13 2018-09 Thèse ou mémoire / Thesis or Dissertation http://hdl.handle.net/1866/21958 |
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