Matrix-based Parameterizations of Skeletal Animated Appearance
Alors que le rendu réaliste gagne de l’ampleur dans l’industrie, les techniques à la fois photoréalistes et basées sur la physique, complexes en terme de temps de calcul, requièrent souvent une étape de précalcul hors-ligne. Les applications en temps réel, comme les jeux vidéo et la réalité virtu...
Main Author: | Özer, Mustafa Cihan |
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Other Authors: | Poulin, Pierre |
Language: | en |
Published: |
2017
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Subjects: | |
Online Access: | http://hdl.handle.net/1866/19372 |
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