Matrix-based Parameterizations of Skeletal Animated Appearance

Alors que le rendu réaliste gagne de l’ampleur dans l’industrie, les techniques à la fois photoréalistes et basées sur la physique, complexes en terme de temps de calcul, requièrent souvent une étape de précalcul hors-ligne. Les applications en temps réel, comme les jeux vidéo et la réalité virtu...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Özer, Mustafa Cihan
Other Authors: Poulin, Pierre
Language:en
Published: 2017
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/1866/19372