Éléments de game design pour le développement d'une attitude réflexive chez le joueur

Cette thèse présente les résultats d'expérimentations visant à mettre en évidence des mécaniques de jeu utiles pour aider le joueur à développer une posture plus réflexive sur la manière dont il prend une décision. Notre approche consiste à mettre le joueur en défaut en exploitant ses biais de...

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Bibliographic Details
Main Author: Constant, Thomas
Other Authors: Paris, CNAM
Language:fr
Published: 2017
Subjects:
Online Access:http://www.theses.fr/2017CNAM1139/document
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spelling ndltd-theses.fr-2017CNAM11392019-12-22T04:46:05Z Éléments de game design pour le développement d'une attitude réflexive chez le joueur Game design elements for developing reflective decision making in players Jeu vidéo Conception de jeu Prise de décision Excès de confiance Difficulté Réflexivité Comportement du joueur Jeu sérieux Heuristique de jugement Biais cognitif Video game Game design Decision making Overconfidence Difficulty Reflexivity Player's behavior Serious game Heuristic judgment Cognitive bias 005.12 794.8 153.83 519.542 Cette thèse présente les résultats d'expérimentations visant à mettre en évidence des mécaniques de jeu utiles pour aider le joueur à développer une posture plus réflexive sur la manière dont il prend une décision. Notre approche consiste à mettre le joueur en défaut en exploitant ses biais de raisonnement, permettant dans un second temps de l’amener à mieux cerner ses processus décisionnels. A ce titre, nous cherchons à placer le joueur en excès de confiance dans le cadre spécifique d'un jeu vidéo. Pour mesurer le comportement, le joueur doit utiliser un outil intégré au déroulement de la partie : un système de mise au travers duquel il renseigne sa confiance en ses chances de succès. Deux jeux spécifiques ont été développés en vue de mesurer l’influence des biais sur la confiance du joueur : un se focalise sur l’influence des biais d’ancrage et de confirmation, l’autre sur l’influence du biais de l'effet difficile / facile d’autre part. This thesis introduces the results of experiments testing specific game mechanics to help the players to develop reflective decision making. Our approach is, firstly, to bias the players’ judgment. Then, through the bias awareness, we want to help them to have a better understanding about their judgment processes. To do this, we try to place the player in an overconfident state while playing video games. To measure their behavior, the players must use an integrated tool to the game progression: a bet system through which they assess on their confidence in their chances of success. Two games were developed to measure the influence of the biases on the confidence of the player: one focusing on the effect of anchoring and confirmation biases, another one on the hard / easy effect. Electronic Thesis or Dissertation Text fr http://www.theses.fr/2017CNAM1139/document Constant, Thomas 2017-11-27 Paris, CNAM Natkin, Stéphane Andler, Daniel
collection NDLTD
language fr
sources NDLTD
topic Jeu vidéo
Conception de jeu
Prise de décision
Excès de confiance
Difficulté
Réflexivité
Comportement du joueur
Jeu sérieux
Heuristique de jugement
Biais cognitif
Video game
Game design
Decision making
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Cognitive bias
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519.542
spellingShingle Jeu vidéo
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Prise de décision
Excès de confiance
Difficulté
Réflexivité
Comportement du joueur
Jeu sérieux
Heuristique de jugement
Biais cognitif
Video game
Game design
Decision making
Overconfidence
Difficulty
Reflexivity
Player's behavior
Serious game
Heuristic judgment
Cognitive bias
005.12
794.8
153.83
519.542
Constant, Thomas
Éléments de game design pour le développement d'une attitude réflexive chez le joueur
description Cette thèse présente les résultats d'expérimentations visant à mettre en évidence des mécaniques de jeu utiles pour aider le joueur à développer une posture plus réflexive sur la manière dont il prend une décision. Notre approche consiste à mettre le joueur en défaut en exploitant ses biais de raisonnement, permettant dans un second temps de l’amener à mieux cerner ses processus décisionnels. A ce titre, nous cherchons à placer le joueur en excès de confiance dans le cadre spécifique d'un jeu vidéo. Pour mesurer le comportement, le joueur doit utiliser un outil intégré au déroulement de la partie : un système de mise au travers duquel il renseigne sa confiance en ses chances de succès. Deux jeux spécifiques ont été développés en vue de mesurer l’influence des biais sur la confiance du joueur : un se focalise sur l’influence des biais d’ancrage et de confirmation, l’autre sur l’influence du biais de l'effet difficile / facile d’autre part. === This thesis introduces the results of experiments testing specific game mechanics to help the players to develop reflective decision making. Our approach is, firstly, to bias the players’ judgment. Then, through the bias awareness, we want to help them to have a better understanding about their judgment processes. To do this, we try to place the player in an overconfident state while playing video games. To measure their behavior, the players must use an integrated tool to the game progression: a bet system through which they assess on their confidence in their chances of success. Two games were developed to measure the influence of the biases on the confidence of the player: one focusing on the effect of anchoring and confirmation biases, another one on the hard / easy effect.
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