Real-time 2D manipulation of plausible 3D appearance using shading and geometry buffers
Les artistes traditionnels peignent directement sur une toile et créent des apparences plausibles de scènes qui ressemblent au monde réel. A l’opposé, les artistes en informatique graphique définissent des objets dans une scène virtuelle (maillages 3D, matériaux et sources de lumière), et utilisent...
Main Author: | Zubiaga Pena, Carlos Jorge |
---|---|
Other Authors: | Bordeaux |
Language: | en |
Published: |
2016
|
Subjects: | |
Online Access: | http://www.theses.fr/2016BORD0178/document |
Similar Items
-
Analyse des espaces de lignes pour la capture de cartes d'environnement
by: Rousseau, Yann
Published: (2017) -
Stratifying the risk of NAFLD in patients with HIV under combination antiretroviral therapy (cART)
by: Jenny Bischoff, et al.
Published: (2021-10-01) -
Vem lär lärarna?
by: Lavigne, Padma
Published: (2013) -
Échantillonnage basé sur les Tuiles de Penrose et applications en infographie
by: Donohue, Charles
Published: (2016) -
Types of the Fiber Glass-Mat on Fatigue Characteristic of Composite Materials at Constant Fiber Volume Fraction: Experimental Determination
by: Hussain J. Al-Alkawi, et al.
Published: (2012-01-01)