[en] DISTRIBUTED TECHNIQUES FOR MASSIVELY MULTIPLAYER GAMES

[pt] Essa dissertação apresenta diversas técnicas e tecnologias úteis na criação de ambientes virtuais distribuídos com milhares de jogadores conectados. Explicações sobre o uso adequado de TCP e UDP são fornecidas. São mostradas algumas técnicas de aceleração no uso de sockets. São explicadas...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: LUCAS EUZEBIO MACHADO
Other Authors: BRUNO FEIJO
Language:pt
Published: MAXWELL 2006
Subjects:
Online Access:https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=7692@1
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=7692@2
http://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.7692
id ndltd-puc-rio.br-oai-MAXWELL.puc-rio.br-7692
record_format oai_dc
spelling ndltd-puc-rio.br-oai-MAXWELL.puc-rio.br-76922018-10-19T04:28:57Z[en] DISTRIBUTED TECHNIQUES FOR MASSIVELY MULTIPLAYER GAMES [pt] TÉCNICA DE DISTRIBUIÇÃO PARA JOGOS MULTIJOGADOR EM MASSA LUCAS EUZEBIO MACHADO[pt] AMBIENTES VIRTUAIS [en] VIRTUAL ENVIRONMENTS[pt] AMBIENTES VIRTUAIS EM REDE[en] NETWORKED VIRTUAL ENVIRONMENTS[pt] JOGOS MULTIJOGADORES EM MASSA[en] MASSIVE MULTIPLAYER GAMES[pt] Essa dissertação apresenta diversas técnicas e tecnologias úteis na criação de ambientes virtuais distribuídos com milhares de jogadores conectados. Explicações sobre o uso adequado de TCP e UDP são fornecidas. São mostradas algumas técnicas de aceleração no uso de sockets. São explicadas tecnologias que permitem tratar de muitos sockets ao mesmo tempo como a poll e a kqueue do Unix e o IO Completion Ports do Windows. Técnicas específicas de ambientes virtuais distribuídos são mostradas. Uma ferramenta que faz uso de várias das técnicas apresentadas é proposta.[en] This dissertation presents several techniques and technologies that are helpfull in the creation of distributed virtual environments with thousands of connected players. Explanations about the proper use of TCP and UDP are given. Some optimization techniques in the use of sockets are also given. Technologies that allow many sockets to be handled at once are explained, such as poll and kqueue from Unix and IO Completion Ports from Windows. Specific techniques for distributed virtual environments are presented. A tool that uses many of these techniques is proposed.MAXWELLBRUNO FEIJO2006-01-18TEXTOhttps://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=7692@1https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=7692@2http://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.7692pt
collection NDLTD
language pt
sources NDLTD
topic [pt] AMBIENTES VIRTUAIS
[en] VIRTUAL ENVIRONMENTS
[pt] AMBIENTES VIRTUAIS EM REDE
[en] NETWORKED VIRTUAL ENVIRONMENTS
[pt] JOGOS MULTIJOGADORES EM MASSA
[en] MASSIVE MULTIPLAYER GAMES
spellingShingle [pt] AMBIENTES VIRTUAIS
[en] VIRTUAL ENVIRONMENTS
[pt] AMBIENTES VIRTUAIS EM REDE
[en] NETWORKED VIRTUAL ENVIRONMENTS
[pt] JOGOS MULTIJOGADORES EM MASSA
[en] MASSIVE MULTIPLAYER GAMES
LUCAS EUZEBIO MACHADO
[en] DISTRIBUTED TECHNIQUES FOR MASSIVELY MULTIPLAYER GAMES
description [pt] Essa dissertação apresenta diversas técnicas e tecnologias úteis na criação de ambientes virtuais distribuídos com milhares de jogadores conectados. Explicações sobre o uso adequado de TCP e UDP são fornecidas. São mostradas algumas técnicas de aceleração no uso de sockets. São explicadas tecnologias que permitem tratar de muitos sockets ao mesmo tempo como a poll e a kqueue do Unix e o IO Completion Ports do Windows. Técnicas específicas de ambientes virtuais distribuídos são mostradas. Uma ferramenta que faz uso de várias das técnicas apresentadas é proposta. === [en] This dissertation presents several techniques and technologies that are helpfull in the creation of distributed virtual environments with thousands of connected players. Explanations about the proper use of TCP and UDP are given. Some optimization techniques in the use of sockets are also given. Technologies that allow many sockets to be handled at once are explained, such as poll and kqueue from Unix and IO Completion Ports from Windows. Specific techniques for distributed virtual environments are presented. A tool that uses many of these techniques is proposed.
author2 BRUNO FEIJO
author_facet BRUNO FEIJO
LUCAS EUZEBIO MACHADO
author LUCAS EUZEBIO MACHADO
author_sort LUCAS EUZEBIO MACHADO
title [en] DISTRIBUTED TECHNIQUES FOR MASSIVELY MULTIPLAYER GAMES
title_short [en] DISTRIBUTED TECHNIQUES FOR MASSIVELY MULTIPLAYER GAMES
title_full [en] DISTRIBUTED TECHNIQUES FOR MASSIVELY MULTIPLAYER GAMES
title_fullStr [en] DISTRIBUTED TECHNIQUES FOR MASSIVELY MULTIPLAYER GAMES
title_full_unstemmed [en] DISTRIBUTED TECHNIQUES FOR MASSIVELY MULTIPLAYER GAMES
title_sort [en] distributed techniques for massively multiplayer games
publisher MAXWELL
publishDate 2006
url https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=7692@1
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=7692@2
http://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.7692
work_keys_str_mv AT lucaseuzebiomachado endistributedtechniquesformassivelymultiplayergames
AT lucaseuzebiomachado pttecnicadedistribuicaoparajogosmultijogadoremmassa
_version_ 1718774429158211584