[en] DISTRIBUTED TECHNIQUES FOR MASSIVELY MULTIPLAYER GAMES
[pt] Essa dissertação apresenta diversas técnicas e tecnologias úteis na criação de ambientes virtuais distribuídos com milhares de jogadores conectados. Explicações sobre o uso adequado de TCP e UDP são fornecidas. São mostradas algumas técnicas de aceleração no uso de sockets. São explicadas...
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MAXWELL
2006
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ndltd-puc-rio.br-oai-MAXWELL.puc-rio.br-76922018-10-19T04:28:57Z[en] DISTRIBUTED TECHNIQUES FOR MASSIVELY MULTIPLAYER GAMES [pt] TÉCNICA DE DISTRIBUIÇÃO PARA JOGOS MULTIJOGADOR EM MASSA LUCAS EUZEBIO MACHADO[pt] AMBIENTES VIRTUAIS [en] VIRTUAL ENVIRONMENTS[pt] AMBIENTES VIRTUAIS EM REDE[en] NETWORKED VIRTUAL ENVIRONMENTS[pt] JOGOS MULTIJOGADORES EM MASSA[en] MASSIVE MULTIPLAYER GAMES[pt] Essa dissertação apresenta diversas técnicas e tecnologias úteis na criação de ambientes virtuais distribuídos com milhares de jogadores conectados. Explicações sobre o uso adequado de TCP e UDP são fornecidas. São mostradas algumas técnicas de aceleração no uso de sockets. São explicadas tecnologias que permitem tratar de muitos sockets ao mesmo tempo como a poll e a kqueue do Unix e o IO Completion Ports do Windows. Técnicas específicas de ambientes virtuais distribuídos são mostradas. Uma ferramenta que faz uso de várias das técnicas apresentadas é proposta.[en] This dissertation presents several techniques and technologies that are helpfull in the creation of distributed virtual environments with thousands of connected players. Explanations about the proper use of TCP and UDP are given. Some optimization techniques in the use of sockets are also given. Technologies that allow many sockets to be handled at once are explained, such as poll and kqueue from Unix and IO Completion Ports from Windows. Specific techniques for distributed virtual environments are presented. A tool that uses many of these techniques is proposed.MAXWELLBRUNO FEIJO2006-01-18TEXTOhttps://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=7692@1https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=7692@2http://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.7692pt |
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[pt] Essa dissertação apresenta diversas técnicas e tecnologias
úteis na criação de ambientes virtuais distribuídos com
milhares de jogadores conectados. Explicações sobre o uso
adequado de TCP e UDP são fornecidas. São mostradas
algumas técnicas de aceleração no uso de sockets. São
explicadas tecnologias que permitem tratar de muitos
sockets ao mesmo tempo como a poll e a kqueue do Unix e o
IO Completion Ports do Windows. Técnicas específicas de
ambientes virtuais distribuídos são mostradas. Uma
ferramenta que faz uso de várias das técnicas apresentadas
é proposta. === [en] This dissertation presents several techniques and
technologies that are
helpfull in the creation of distributed virtual
environments with thousands
of connected players. Explanations about the proper use of
TCP and UDP
are given. Some optimization techniques in the use of
sockets are also given.
Technologies that allow many sockets to be handled at once
are explained,
such as poll and kqueue from Unix and IO Completion Ports
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