[pt] REALIDADES VIRTUAIS: INFORMAÇÃO E SIMULAÇÃO DO MUNDO
[pt] O tema amplo deste trabalho é a hegemonia tecnológica contemporânea, em seus aspectos ontológicos e sociológicos. Na impossibilidade de cobrir todo o campo fenomênico dessa hegemonia, elegemos as tecnologias digitais e o paradigma informacional que lhe corresponde como nossos objetos de estudo...
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MAXWELL
2020
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ndltd-puc-rio.br-oai-MAXWELL.puc-rio.br-475742020-04-21T03:20:07Z[pt] REALIDADES VIRTUAIS: INFORMAÇÃO E SIMULAÇÃO DO MUNDO[en] VITUAL REALITIES: WORLD S INFORMATION AND SIMULATIONÍTALO DO NASCIMENTO OLIVEIRA BORBA[pt] INFORMACAO[en] INFORMATION[pt] SIMULACAO[en] SIMULATION[pt] TECNOLOGIA[en] TECHNOLOGY[pt] REALIDADE VIRTUAL[en] VIRTUAL REALITY[pt] SIMULACRO[en] SIMULACRA[pt] TECNOLOGIAS DIGITAIS[en] DIGITAL TECHNOLOGIES[pt] O tema amplo deste trabalho é a hegemonia tecnológica contemporânea, em seus aspectos ontológicos e sociológicos. Na impossibilidade de cobrir todo o campo fenomênico dessa hegemonia, elegemos as tecnologias digitais e o paradigma informacional que lhe corresponde como nossos objetos de estudo imediato e exemplar. A contemporaneidade e a velocidade das transformações que concernem a esses objetos colocam, por sua vez, problemas diretos ao desenvolvimento de um trabalho mais canônico ou sistemático. A escolha foi trabalhar com autores de referência, diversos entre si, como Jean Baudrillard, William Gibson e Pierre Lévy. Foi elaborado um diálogo tendo como base alguns conceitos dos autores citados, por exemplo: simulação (Baudrillard), ciberespaço (Gibson) e, numa chave mais crítica, virtualidade (Lévy). Investigamos como essas tecnologias do virtual organizam, de forma mais ou menos insidiosa, a realidade e a vida através desse paradigma informático. Dado o abalo dos referenciais de sentido protagonizados por essa hegemonia tecnológica, discutimos, em suma, os caminhos ainda trilháveis nessa atmosfera de positivação do encantamento e da ilusão, ou seja, o que nos resta do mundo e da nossa capacidade de pensá-lo.[en] This study has the contemporary technological hegemony as a theme, both in it s ontological and sociological aspects. Since it s impossible to cover the phenomenological field of this hegemony as a whole, we chose digital technologies and it s informational paradigm as our immediate and exemplary subject of estudy. Contemporaneity and the fast transformations concerned to these subjects lead to problems regarding the development of a more orthodox or systematic study. To overcome such obstacle, the choice of working with referenced and diversified authors, as Jean Baudrillard, William Gibson and Pierre Lévy, was made. A dialogue between these authors was elaborated, using some of their concepts as a foundation, such as: simulation (Baudrillard), cyberspace (Gibson) and, in a more critical approach, virtuality (Lévy). The way these virtual technologies organize reality and life through an informational paradigm, in a somewhat insidious way, was investigated. Given the downfall of the sense references protagonized by this technological hegemony, we discussed, in short, the possible paths to follow under this atmosphere of enchantment s and illusion s positivation, that is, what is left of the world and of our capacity of thinking it.MAXWELLEDGAR DE BRITO LYRA NETTO2020-04-20TEXTOhttps://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=47574@1https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=47574@2http://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.47574pt |
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[pt] O tema amplo deste trabalho é a hegemonia tecnológica contemporânea, em
seus aspectos ontológicos e sociológicos. Na impossibilidade de cobrir todo o
campo fenomênico dessa hegemonia, elegemos as tecnologias digitais e o
paradigma informacional que lhe corresponde como nossos objetos de estudo
imediato e exemplar. A contemporaneidade e a velocidade das transformações que
concernem a esses objetos colocam, por sua vez, problemas diretos ao
desenvolvimento de um trabalho mais canônico ou sistemático. A escolha foi
trabalhar com autores de referência, diversos entre si, como Jean Baudrillard,
William Gibson e Pierre Lévy. Foi elaborado um diálogo tendo como base alguns
conceitos dos autores citados, por exemplo: simulação (Baudrillard), ciberespaço
(Gibson) e, numa chave mais crítica, virtualidade (Lévy). Investigamos como essas
tecnologias do virtual organizam, de forma mais ou menos insidiosa, a realidade e
a vida através desse paradigma informático. Dado o abalo dos referenciais de
sentido protagonizados por essa hegemonia tecnológica, discutimos, em suma, os
caminhos ainda trilháveis nessa atmosfera de positivação do encantamento e da
ilusão, ou seja, o que nos resta do mundo e da nossa capacidade de pensá-lo. === [en] This study has the contemporary technological hegemony as a theme, both in
it s ontological and sociological aspects. Since it s impossible to cover the
phenomenological field of this hegemony as a whole, we chose digital technologies
and it s informational paradigm as our immediate and exemplary subject of estudy.
Contemporaneity and the fast transformations concerned to these subjects lead to
problems regarding the development of a more orthodox or systematic study. To
overcome such obstacle, the choice of working with referenced and diversified
authors, as Jean Baudrillard, William Gibson and Pierre Lévy, was made. A
dialogue between these authors was elaborated, using some of their concepts as a
foundation, such as: simulation (Baudrillard), cyberspace (Gibson) and, in a more
critical approach, virtuality (Lévy). The way these virtual technologies organize
reality and life through an informational paradigm, in a somewhat insidious way,
was investigated. Given the downfall of the sense references protagonized by this
technological hegemony, we discussed, in short, the possible paths to follow under
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