[en] VECTORIAL GEOGRAPHIC DATA VISUALIZATION ON MULTI-RESOLUTION TERRAIN
[pt] O presente trabalho visa integrar a representação gráfica de dados vetoriais encontrados em Sistemas de Informação Geográfica (SIG) com a visualização de modelos tridimensionais de terrenos em multi-resolução. A multiresolução do terreno implica em dificuldades para a renderização dos dados ve...
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MAXWELL
2010
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ndltd-puc-rio.br-oai-MAXWELL.puc-rio.br-156842018-10-25T04:42:42Z[en] VECTORIAL GEOGRAPHIC DATA VISUALIZATION ON MULTI-RESOLUTION TERRAIN [pt] VISUALIZAÇÃO DE DADOS GEOGRÁFICOS VETORIAIS SOBRE TERRENOS EM MULTI-RESOLUÇÃO VINICIUS LOPES RODRIGUES[pt] SISTEMAS DE INFORMACAO GEOGRAFICA[en] GEOGRAPHICAL INFORMATION SYSTEMS[pt] TERRENOS EM MULTI-RESOLUCAO[pt] SIMPLIFICACAO DE DADOS GEOGRAFICOS[pt] O presente trabalho visa integrar a representação gráfica de dados vetoriais encontrados em Sistemas de Informação Geográfica (SIG) com a visualização de modelos tridimensionais de terrenos em multi-resolução. A multiresolução do terreno implica em dificuldades para a renderização dos dados vetoriais de forma coerente, uma vez que estes dados, em geral, só armazenam informações bi-dimensionais. As soluções mais comumente empregadas usam mapeamento convencional de texturas, trazendo uma qualidade visual baixa. Para melhorar a qualidade da imagem gerada, adotamos o mapeamento de textura com correção perspectiva, similar ao que tem sido empregado para geração de mapas de sombras. Além disso, para obter eficiência na visualização de dados vetoriais complexos, apresentamos um algoritmo de multi-resolução destes dados. Na solução proposta, a simplificação dos dados vetoriais é desacoplada da multi-resolução utilizada no modelo tridimensional do terreno. Com isso, nossa solução pode ser adotada em diferentes visualizadores de terreno. Apresentamos resultados que ilustram a eficiência da solução proposta.[en] This work aims to integrate the graphical representation of vectorial data found in Geographic Information Systems (GIS) and the visualization for multi-resolution 3D terrain models. The multi-resolution approach on terrain rendering brings some difficulties on the process of rendering the vectorial data in a consistent manner, since these data, in general, only store bi-dimensional information. The solutions most commonly used are based on conventional texture mapping, resulting in low visual quality. In order to improve image quality, we adopt texture mapping with perspective correction, in a way similar to the techniques used for shadow map generation. Besides, willing to obtain efficiency on complex vectorial data visualization, a multi-resolution algorithm of these data is presented. In our proposed solution, vectorial data simplification is decoupled from the multi-resolution technique used on the tri-dimensional terrain model. Thus, our solution can be used with different terrain viewers. We present results that illustrate the efficiency of the proposed solution.MAXWELLWALDEMAR CELES FILHO2010-05-28TEXTOhttps://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=15684@1https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=15684@2http://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.15684pt |
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[pt] O presente trabalho visa integrar a representação gráfica de dados vetoriais
encontrados em Sistemas de Informação Geográfica (SIG) com a visualização
de modelos tridimensionais de terrenos em multi-resolução. A multiresolução do terreno implica em dificuldades para a renderização dos dados
vetoriais de forma coerente, uma vez que estes dados, em geral, só armazenam
informações bi-dimensionais. As soluções mais comumente empregadas
usam mapeamento convencional de texturas, trazendo uma qualidade visual
baixa. Para melhorar a qualidade da imagem gerada, adotamos o mapeamento
de textura com correção perspectiva, similar ao que tem sido empregado para
geração de mapas de sombras. Além disso, para obter eficiência na visualização
de dados vetoriais complexos, apresentamos um algoritmo de multi-resolução
destes dados. Na solução proposta, a simplificação dos dados vetoriais é desacoplada
da multi-resolução utilizada no modelo tridimensional do terreno. Com
isso, nossa solução pode ser adotada em diferentes visualizadores de terreno.
Apresentamos resultados que ilustram a eficiência da solução proposta. === [en] This work aims to integrate the graphical representation of vectorial
data found in Geographic Information Systems (GIS) and the visualization for
multi-resolution 3D terrain models. The multi-resolution approach on terrain
rendering brings some difficulties on the process of rendering the vectorial data
in a consistent manner, since these data, in general, only store bi-dimensional
information. The solutions most commonly used are based on conventional
texture mapping, resulting in low visual quality. In order to improve image
quality, we adopt texture mapping with perspective correction, in a way
similar to the techniques used for shadow map generation. Besides, willing
to obtain efficiency on complex vectorial data visualization, a multi-resolution
algorithm of these data is presented. In our proposed solution, vectorial data
simplification is decoupled from the multi-resolution technique used on the
tri-dimensional terrain model. Thus, our solution can be used with different
terrain viewers. We present results that illustrate the efficiency of the proposed
solution. |
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WALDEMAR CELES FILHO |
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