[en] A MIDDLEWARE AND AN APPLICATION FOR COLLABORATIVE PRESENTATION SHARING ON HANDHELDS
[pt] A atual evolução dos dispositivos computacionais móveis e a crescente ubiqüidade de redes sem fio possibilitam o desenvolvimento de serviços e aplicativos para colaboração entre usuários móveis nos mais variados ambientes como em domicílios, lugares públicos, universidades, empresas, entre...
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MAXWELL
2008
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ndltd-puc-rio.br-oai-MAXWELL.puc-rio.br-113402019-07-08T22:10:52Z[en] A MIDDLEWARE AND AN APPLICATION FOR COLLABORATIVE PRESENTATION SHARING ON HANDHELDS [pt] UM MIDDLEWARE E APLICATIVO PARA APRESENTAÇÃO COLABORATIVA PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS MARCELO ANDRADE DA GAMA MALCHER[pt] SISTEMAS DISTRIBUIDOS[en] DISTRIBUTED SYSTEMS[pt] COMPUTACAO MOVEL[en] MOBILE COMPUTING[pt] COMPARTILHAMENTO DE APRESENTACOES[en] PRESENTATION SHARING[pt] COLABORACAO SINCRONA[en] SYNCHRONOUS COLLABORATION[pt] ENSINO INTERATIVO[en] ACTIVE LEARNING[pt] A atual evolução dos dispositivos computacionais móveis e a crescente ubiqüidade de redes sem fio possibilitam o desenvolvimento de serviços e aplicativos para colaboração entre usuários móveis nos mais variados ambientes como em domicílios, lugares públicos, universidades, empresas, entre outros. Em uma sala de aula, acredita-se que o uso de dispositivos móveis (com capacidade de comunicação sem fio) torna o aprendizado mais interativo e estimulante. Este trabalho descreve um aplicativo distribuído, denominado iPH (Interactive Presenter for Handhelds), que possibilita o compartilhamento e a co-edição de transparências entre o instrutor e os aprendizes em sala de aula, e os componentes de middleware utilizados no desenvolvimento do mesmo. O iPH pode ser executado em diferentes tipos de dispositivos como tablet pcs, notebooks e handhelds (palmtops ou smartphones), e acessa informações de contexto computacional do dispositivo para efetuar auto-adaptações na sua funcionalidade, para entre outros, melhorar a interação com o usuário.[en] The ongoing improvement of portable devices and the increasing ubiquity of wireless networks enable the development of services and applications for anyplace- any-time collaboration among mobile users in many different environments, such as at home, in public areas, in universities, in companies, among others. It is expected that the use of portable, wireless-enabled devices in classrooms improves the interaction and engagement in the learning process. This work describes a distributed application named iPH (Interactive Presenter for Handhelds) that supports the sharing and co-edition of presentations among an instructor and students of a classroom, as well as the middleware components used for the development of iPH. This system can be executed on a wide range of devices, such as tablets, notebooks and handhelds (palmtops or smartphones), and uses the device`s context information to adapt itself to improve, for example, the interaction with the user.MAXWELLMARKUS ENDLER2008-02-21TEXTOhttps://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=11340@1https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=11340@2http://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.11340pt |
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[pt] A atual evolução dos dispositivos computacionais móveis e
a crescente
ubiqüidade de redes sem fio possibilitam o desenvolvimento
de serviços e
aplicativos para colaboração entre usuários móveis nos
mais variados ambientes
como em domicílios, lugares públicos, universidades,
empresas, entre outros. Em
uma sala de aula, acredita-se que o uso de dispositivos
móveis (com capacidade
de comunicação sem fio) torna o aprendizado mais
interativo e estimulante. Este
trabalho descreve um aplicativo distribuído, denominado
iPH (Interactive
Presenter for Handhelds), que possibilita o
compartilhamento e a co-edição de
transparências entre o instrutor e os aprendizes em sala
de aula, e os componentes
de middleware utilizados no desenvolvimento do mesmo. O
iPH pode ser
executado em diferentes tipos de dispositivos como tablet
pcs, notebooks e
handhelds (palmtops ou smartphones), e acessa informações
de contexto
computacional do dispositivo para efetuar auto-adaptações
na sua funcionalidade,
para entre outros, melhorar a interação com o usuário. === [en] The ongoing improvement of portable devices and the
increasing ubiquity
of wireless networks enable the development of services
and applications for anyplace-
any-time collaboration among mobile users in many
different environments,
such as at home, in public areas, in universities, in
companies, among others. It is
expected that the use of portable, wireless-enabled
devices in classrooms
improves the interaction and engagement in the learning
process. This work
describes a distributed application named iPH (Interactive
Presenter for
Handhelds) that supports the sharing and co-edition of
presentations among an
instructor and students of a classroom, as well as the
middleware components
used for the development of iPH. This system can be
executed on a wide range of
devices, such as tablets, notebooks and handhelds
(palmtops or smartphones), and
uses the device`s context information to adapt itself to
improve, for example, the
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