An Interactive Online Application for Active Learning using Escape Rooms

As the pandemic of 2020 broke out there was an increase in the use of virtual meeting rooms as a platform for holding online lectures. The usefulness of being able to attend a lecture comfortably from home cannot be denied, however participants report feeling less engaged in lectures when studying r...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Bleichner, Andreas, Nyberg, Christoffer, Hermansson, Nils, Fällman, Sebastian
Format: Others
Language:English
Published: Uppsala universitet, Institutionen för informationsteknologi 2021
Subjects:
3D
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-445381
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-uu-445381
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-uu-4453812021-06-17T05:24:37ZAn Interactive Online Application for Active Learning using Escape RoomsengBleichner, AndreasNyberg, ChristofferHermansson, NilsFällman, SebastianUppsala universitet, Institutionen för informationsteknologiUppsala universitet, Institutionen för informationsteknologiUppsala universitet, Institutionen för informationsteknologiUppsala universitet, Institutionen för informationsteknologi2021escape roomeducationonline3DvirtualEngineering and TechnologyTeknik och teknologierAs the pandemic of 2020 broke out there was an increase in the use of virtual meeting rooms as a platform for holding online lectures. The usefulness of being able to attend a lecture comfortably from home cannot be denied, however participants report feeling less engaged in lectures when studying remotely. By involving and engaging the participants in online lectures with the help of virtual Escape Rooms the participants can feel more engaged and perform better in their schoolwork. The result is a prototype that showcases how virtual Escape Rooms can be used for educational purposes. The prototype consists of a room that connects to a group of Escape Rooms. The participants can interact with each other and objects as well as communicate through text and voice chat. Further work is necessary for the application to be an effective tool for education. När pandemin bröt ut 2020 ökade användningen av virtuella mötesrum som en plattform för onlineföreläsningar. Användbarheten av att bekvämt från hemmet kunna delta i föreläsningar kan inte förnekas, men undersökningar visar på att deltagare i virtuella mötesrum känner sig mindre engagerade i föreläsningar när de deltar på distans. Genom att involvera och engagera deltagarna i onlineföreläsningar med hjälp av virtuella Escape Rooms kan deltagarna känna sig mer engagerade och prestera bättre i sitt skolarbete. Resultatet är en prototyp som visar hur virtuella Escape Rooms kan användas i utbildningssyfte. Prototypen består av ett rum som är sammankopplat till en grupp Escape Rooms. Deltagarna kan interagera med varandra, samt interagera med objekt och kommunicera via textchatt och röstkommunikation. Ytterligare arbete behövs för att applikationen ska vara ett effektivt verktyg för utbildning. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-445381Självständigt arbete i informationsteknologi ; 2021-004application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language English
format Others
sources NDLTD
topic escape room
education
online
3D
virtual
Engineering and Technology
Teknik och teknologier
spellingShingle escape room
education
online
3D
virtual
Engineering and Technology
Teknik och teknologier
Bleichner, Andreas
Nyberg, Christoffer
Hermansson, Nils
Fällman, Sebastian
An Interactive Online Application for Active Learning using Escape Rooms
description As the pandemic of 2020 broke out there was an increase in the use of virtual meeting rooms as a platform for holding online lectures. The usefulness of being able to attend a lecture comfortably from home cannot be denied, however participants report feeling less engaged in lectures when studying remotely. By involving and engaging the participants in online lectures with the help of virtual Escape Rooms the participants can feel more engaged and perform better in their schoolwork. The result is a prototype that showcases how virtual Escape Rooms can be used for educational purposes. The prototype consists of a room that connects to a group of Escape Rooms. The participants can interact with each other and objects as well as communicate through text and voice chat. Further work is necessary for the application to be an effective tool for education. === När pandemin bröt ut 2020 ökade användningen av virtuella mötesrum som en plattform för onlineföreläsningar. Användbarheten av att bekvämt från hemmet kunna delta i föreläsningar kan inte förnekas, men undersökningar visar på att deltagare i virtuella mötesrum känner sig mindre engagerade i föreläsningar när de deltar på distans. Genom att involvera och engagera deltagarna i onlineföreläsningar med hjälp av virtuella Escape Rooms kan deltagarna känna sig mer engagerade och prestera bättre i sitt skolarbete. Resultatet är en prototyp som visar hur virtuella Escape Rooms kan användas i utbildningssyfte. Prototypen består av ett rum som är sammankopplat till en grupp Escape Rooms. Deltagarna kan interagera med varandra, samt interagera med objekt och kommunicera via textchatt och röstkommunikation. Ytterligare arbete behövs för att applikationen ska vara ett effektivt verktyg för utbildning.
author Bleichner, Andreas
Nyberg, Christoffer
Hermansson, Nils
Fällman, Sebastian
author_facet Bleichner, Andreas
Nyberg, Christoffer
Hermansson, Nils
Fällman, Sebastian
author_sort Bleichner, Andreas
title An Interactive Online Application for Active Learning using Escape Rooms
title_short An Interactive Online Application for Active Learning using Escape Rooms
title_full An Interactive Online Application for Active Learning using Escape Rooms
title_fullStr An Interactive Online Application for Active Learning using Escape Rooms
title_full_unstemmed An Interactive Online Application for Active Learning using Escape Rooms
title_sort interactive online application for active learning using escape rooms
publisher Uppsala universitet, Institutionen för informationsteknologi
publishDate 2021
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-445381
work_keys_str_mv AT bleichnerandreas aninteractiveonlineapplicationforactivelearningusingescaperooms
AT nybergchristoffer aninteractiveonlineapplicationforactivelearningusingescaperooms
AT hermanssonnils aninteractiveonlineapplicationforactivelearningusingescaperooms
AT fallmansebastian aninteractiveonlineapplicationforactivelearningusingescaperooms
AT bleichnerandreas interactiveonlineapplicationforactivelearningusingescaperooms
AT nybergchristoffer interactiveonlineapplicationforactivelearningusingescaperooms
AT hermanssonnils interactiveonlineapplicationforactivelearningusingescaperooms
AT fallmansebastian interactiveonlineapplicationforactivelearningusingescaperooms
_version_ 1719410907995439104