Gamification : En kvalitativ studie om motivationsskapande genom spelmekanismer
Gamification är appliceringen av spelmekanismer i icke-spelkontextuella miljöer för att skapa motivation som kan användas för att utföra uppgifter. Denna uppsats avsåg utforska hur det appliceras och utvecklas på djupet, med fokusering på hur spelmekanismer påverkar inre och yttre motivation. I denn...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Uppsala universitet, Företagsekonomiska institutionen
2021
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-434072 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-uu-434072 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-uu-4340722021-02-06T05:28:07ZGamification : En kvalitativ studie om motivationsskapande genom spelmekanismerswedu Puy Elmsäter, JennyJensen, HannaUppsala universitet, Företagsekonomiska institutionenUppsala universitet, Företagsekonomiska institutionen2021gamificationintrinsic motivationextrinsic motivationSelf-Determination Theorygame mechanicsgamificationinre motivationyttre motivationSelf-Determination TheoryspelmekanismerBusiness AdministrationFöretagsekonomiGamification är appliceringen av spelmekanismer i icke-spelkontextuella miljöer för att skapa motivation som kan användas för att utföra uppgifter. Denna uppsats avsåg utforska hur det appliceras och utvecklas på djupet, med fokusering på hur spelmekanismer påverkar inre och yttre motivation. I denna studie intervjuades gamification-konsulter för sin erfarenhet inom området och Self-Determination Theory (SDT) användes som analysmodell. Resultaten visar att utvecklandet av ett gamification-system har två oberoende variabler från vilka flera beroende variabler stammar. För att bestämma de mekanismer som bör användas behöver dels tidshorisont bestämmas, dels spelartyp. Således är processen för att bestämma hur eller om gamification ska appliceras lång och komplex, men att bestämma vilken typ av motivation som ska skapas beroende på tidshorisont är ett första steg för att konkretisera gamification-processen. Gamification is the application of game mechanics in non-game contexts to create motivation to accomplish tasks. This thesis sought to delve deeper into how it is applied and developed, with a focus on how game mechanics affect intrinsic and extrinsic motivation. In the study gamification consultants were interviewed for their experience in the field and a Self-Determination Theory (SDT) view was applied in the analysis of their answers. The results show that the development of a gamification system has two independent variables from which several dependable variables spring. To determine the mechanics that should be used the time horizon has to be determined as well as player type. Thus, the decision of how or if to gamify a situation is long and complex in its application, but the determination of which type of motivation to induce is a first step to concretize how to gamify a system. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-434072application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
gamification intrinsic motivation extrinsic motivation Self-Determination Theory game mechanics gamification inre motivation yttre motivation Self-Determination Theory spelmekanismer Business Administration Företagsekonomi |
spellingShingle |
gamification intrinsic motivation extrinsic motivation Self-Determination Theory game mechanics gamification inre motivation yttre motivation Self-Determination Theory spelmekanismer Business Administration Företagsekonomi du Puy Elmsäter, Jenny Jensen, Hanna Gamification : En kvalitativ studie om motivationsskapande genom spelmekanismer |
description |
Gamification är appliceringen av spelmekanismer i icke-spelkontextuella miljöer för att skapa motivation som kan användas för att utföra uppgifter. Denna uppsats avsåg utforska hur det appliceras och utvecklas på djupet, med fokusering på hur spelmekanismer påverkar inre och yttre motivation. I denna studie intervjuades gamification-konsulter för sin erfarenhet inom området och Self-Determination Theory (SDT) användes som analysmodell. Resultaten visar att utvecklandet av ett gamification-system har två oberoende variabler från vilka flera beroende variabler stammar. För att bestämma de mekanismer som bör användas behöver dels tidshorisont bestämmas, dels spelartyp. Således är processen för att bestämma hur eller om gamification ska appliceras lång och komplex, men att bestämma vilken typ av motivation som ska skapas beroende på tidshorisont är ett första steg för att konkretisera gamification-processen. === Gamification is the application of game mechanics in non-game contexts to create motivation to accomplish tasks. This thesis sought to delve deeper into how it is applied and developed, with a focus on how game mechanics affect intrinsic and extrinsic motivation. In the study gamification consultants were interviewed for their experience in the field and a Self-Determination Theory (SDT) view was applied in the analysis of their answers. The results show that the development of a gamification system has two independent variables from which several dependable variables spring. To determine the mechanics that should be used the time horizon has to be determined as well as player type. Thus, the decision of how or if to gamify a situation is long and complex in its application, but the determination of which type of motivation to induce is a first step to concretize how to gamify a system. |
author |
du Puy Elmsäter, Jenny Jensen, Hanna |
author_facet |
du Puy Elmsäter, Jenny Jensen, Hanna |
author_sort |
du Puy Elmsäter, Jenny |
title |
Gamification : En kvalitativ studie om motivationsskapande genom spelmekanismer |
title_short |
Gamification : En kvalitativ studie om motivationsskapande genom spelmekanismer |
title_full |
Gamification : En kvalitativ studie om motivationsskapande genom spelmekanismer |
title_fullStr |
Gamification : En kvalitativ studie om motivationsskapande genom spelmekanismer |
title_full_unstemmed |
Gamification : En kvalitativ studie om motivationsskapande genom spelmekanismer |
title_sort |
gamification : en kvalitativ studie om motivationsskapande genom spelmekanismer |
publisher |
Uppsala universitet, Företagsekonomiska institutionen |
publishDate |
2021 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-434072 |
work_keys_str_mv |
AT dupuyelmsaterjenny gamificationenkvalitativstudieommotivationsskapandegenomspelmekanismer AT jensenhanna gamificationenkvalitativstudieommotivationsskapandegenomspelmekanismer |
_version_ |
1719375725116522496 |