Gamification : En kvalitativ studie om motivationsskapande genom spelmekanismer

Gamification är appliceringen av spelmekanismer i icke-spelkontextuella miljöer för att skapa motivation som kan användas för att utföra uppgifter. Denna uppsats avsåg utforska hur det appliceras och utvecklas på djupet, med fokusering på hur spelmekanismer påverkar inre och yttre motivation. I denn...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: du Puy Elmsäter, Jenny, Jensen, Hanna
Format: Others
Language:Swedish
Published: Uppsala universitet, Företagsekonomiska institutionen 2021
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-434072
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-uu-434072
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-uu-4340722021-02-06T05:28:07ZGamification : En kvalitativ studie om motivationsskapande genom spelmekanismerswedu Puy Elmsäter, JennyJensen, HannaUppsala universitet, Företagsekonomiska institutionenUppsala universitet, Företagsekonomiska institutionen2021gamificationintrinsic motivationextrinsic motivationSelf-Determination Theorygame mechanicsgamificationinre motivationyttre motivationSelf-Determination TheoryspelmekanismerBusiness AdministrationFöretagsekonomiGamification är appliceringen av spelmekanismer i icke-spelkontextuella miljöer för att skapa motivation som kan användas för att utföra uppgifter. Denna uppsats avsåg utforska hur det appliceras och utvecklas på djupet, med fokusering på hur spelmekanismer påverkar inre och yttre motivation. I denna studie intervjuades gamification-konsulter för sin erfarenhet inom området och Self-Determination Theory (SDT) användes som analysmodell. Resultaten visar att utvecklandet av ett gamification-system har två oberoende variabler från vilka flera beroende variabler stammar. För att bestämma de mekanismer som bör användas behöver dels tidshorisont bestämmas, dels spelartyp. Således är processen för att bestämma hur eller om gamification ska appliceras lång och komplex, men att bestämma vilken typ av motivation som ska skapas beroende på tidshorisont är ett första steg för att konkretisera gamification-processen. Gamification is the application of game mechanics in non-game contexts to create motivation to accomplish tasks. This thesis sought to delve deeper into how it is applied and developed, with a focus on how game mechanics affect intrinsic and extrinsic motivation. In the study gamification consultants were interviewed for their experience in the field and a Self-Determination Theory (SDT) view was applied in the analysis of their answers. The results show that the development of a gamification system has two independent variables from which several dependable variables spring. To determine the mechanics that should be used the time horizon has to be determined as well as player type. Thus, the decision of how or if to gamify a situation is long and complex in its application, but the determination of which type of motivation to induce is a first step to concretize how to gamify a system. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-434072application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic gamification
intrinsic motivation
extrinsic motivation
Self-Determination Theory
game mechanics
gamification
inre motivation
yttre motivation
Self-Determination Theory
spelmekanismer
Business Administration
Företagsekonomi
spellingShingle gamification
intrinsic motivation
extrinsic motivation
Self-Determination Theory
game mechanics
gamification
inre motivation
yttre motivation
Self-Determination Theory
spelmekanismer
Business Administration
Företagsekonomi
du Puy Elmsäter, Jenny
Jensen, Hanna
Gamification : En kvalitativ studie om motivationsskapande genom spelmekanismer
description Gamification är appliceringen av spelmekanismer i icke-spelkontextuella miljöer för att skapa motivation som kan användas för att utföra uppgifter. Denna uppsats avsåg utforska hur det appliceras och utvecklas på djupet, med fokusering på hur spelmekanismer påverkar inre och yttre motivation. I denna studie intervjuades gamification-konsulter för sin erfarenhet inom området och Self-Determination Theory (SDT) användes som analysmodell. Resultaten visar att utvecklandet av ett gamification-system har två oberoende variabler från vilka flera beroende variabler stammar. För att bestämma de mekanismer som bör användas behöver dels tidshorisont bestämmas, dels spelartyp. Således är processen för att bestämma hur eller om gamification ska appliceras lång och komplex, men att bestämma vilken typ av motivation som ska skapas beroende på tidshorisont är ett första steg för att konkretisera gamification-processen. === Gamification is the application of game mechanics in non-game contexts to create motivation to accomplish tasks. This thesis sought to delve deeper into how it is applied and developed, with a focus on how game mechanics affect intrinsic and extrinsic motivation. In the study gamification consultants were interviewed for their experience in the field and a Self-Determination Theory (SDT) view was applied in the analysis of their answers. The results show that the development of a gamification system has two independent variables from which several dependable variables spring. To determine the mechanics that should be used the time horizon has to be determined as well as player type. Thus, the decision of how or if to gamify a situation is long and complex in its application, but the determination of which type of motivation to induce is a first step to concretize how to gamify a system.
author du Puy Elmsäter, Jenny
Jensen, Hanna
author_facet du Puy Elmsäter, Jenny
Jensen, Hanna
author_sort du Puy Elmsäter, Jenny
title Gamification : En kvalitativ studie om motivationsskapande genom spelmekanismer
title_short Gamification : En kvalitativ studie om motivationsskapande genom spelmekanismer
title_full Gamification : En kvalitativ studie om motivationsskapande genom spelmekanismer
title_fullStr Gamification : En kvalitativ studie om motivationsskapande genom spelmekanismer
title_full_unstemmed Gamification : En kvalitativ studie om motivationsskapande genom spelmekanismer
title_sort gamification : en kvalitativ studie om motivationsskapande genom spelmekanismer
publisher Uppsala universitet, Företagsekonomiska institutionen
publishDate 2021
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-434072
work_keys_str_mv AT dupuyelmsaterjenny gamificationenkvalitativstudieommotivationsskapandegenomspelmekanismer
AT jensenhanna gamificationenkvalitativstudieommotivationsskapandegenomspelmekanismer
_version_ 1719375725116522496