"Man får tänka lite... då blir man klokare" : Lärande när barn spelar digitala puzzlespel
Föreliggande studie har som syfte att undersöka barns lärandepraktiker och meningsskapande samspel när de spelar digitala spel tillsammans. Barn i årskurs två har delats in i fyra grupper. Två av grupperna har spelat datorspelet Labyrint och de båda andra grupperna har spelat datorspelet Bloxorz. Da...
Main Authors: | Swahn, Lisa, Nilsson, Petra |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Uppsala universitet, Institutionen för pedagogik, didaktik och utbildningsstudier
2013
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-201210 |
Similar Items
-
Tala om talen : Elever beskriver bänkinteraktion som stöd för lärande i matematik
by: Alm, Désirée
Published: (2013) -
Utbildning och produktion : Villkor för undervisning och lärande vid en projektförlagd gymnasial yrkesutbildning
by: Fjellström, Magnus
Published: (2014) -
La méthode d’entretien "combinée" comme mode d’accès à la fabrique de l’action enseignante
by: Laura Nicolas
Published: (2015-11-01) -
The stimulated recall method as a research tool on the school visit in the Cerrado Biodiversity Museum
by: Lidiane Martins de Oliveira, et al.
Published: (2015-12-01) -
Avaliação do impacto de uma exposição científica itinerante em uma região carente do Rio de Janeiro: um estudo de caso
by: Grazielle Rodrigues Pereira, et al.