Videospel och Religionskunskap : Didaktiska möjligheter och begränsningar
Studien ämnar finna konkreta förslag för lärare som önskar använda videospel i religionsundervisning på gymnasiet. Detta med fokus på didaktiska möjligheter och begränsningar. De utvalda spelen består av Assassin’s Creed: Origins, Life is Strange och Civilization VI. Spelen analyseras med förhoppnin...
Main Author: | Elvelin, Rebecca |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Umeå universitet, Institutionen för idé- och samhällsstudier
2020
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-172356 |
Similar Items
-
Didaktiska urval i ett samhälle präglat av pluralism : en studie av grundskolans undervisning och lärande i religionskunskap
by: Tingstad, Görild
Published: (2009) -
Att undervisa om identitet i religionskunskap : En intervjustudie om lärarens syn pa forhållandet mellan religion och identitet i gymnasieskolans religionsundervisning
by: Forsberg, Camilla
Published: (2021) -
Religionskunskap i praktiken : En religionsdidaktisk undersökning om lärarens disponering av religionskunskapen i gymnasieskolan
by: Karlsson, Sara
Published: (2017) -
Definitioner av religion i Religionskunskap : En kritisk studie om framställningen av olika definitioner av religion i läromedel
by: Nylander, Nicklas
Published: (2020) -
Religionskunskap eller livskunskap? : ämnets relevans för dagens elever
by: Schölin, Marie
Published: (2008)