Videospel och Religionskunskap : Didaktiska möjligheter och begränsningar

Studien ämnar finna konkreta förslag för lärare som önskar använda videospel i religionsundervisning på gymnasiet. Detta med fokus på didaktiska möjligheter och begränsningar. De utvalda spelen består av Assassin’s Creed: Origins, Life is Strange och Civilization VI. Spelen analyseras med förhoppnin...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Elvelin, Rebecca
Format: Others
Language:Swedish
Published: Umeå universitet, Institutionen för idé- och samhällsstudier 2020
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-172356
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-umu-172356
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-umu-1723562020-06-19T03:33:42ZVideospel och Religionskunskap : Didaktiska möjligheter och begränsningarsweVideo Games and Religious Studies : Didactic possibilities and limitationsElvelin, RebeccaUmeå universitet, Institutionen för idé- och samhällsstudier2020Videospelspel i undervisningreligionskunskapreligionsdidaktikdidaktiska förhållningssättReligious StudiesReligionsvetenskapStudien ämnar finna konkreta förslag för lärare som önskar använda videospel i religionsundervisning på gymnasiet. Detta med fokus på didaktiska möjligheter och begränsningar. De utvalda spelen består av Assassin’s Creed: Origins, Life is Strange och Civilization VI. Spelen analyseras med förhoppningen att etablera ett urval av spel som kan agera komplement för att uppfylla kunskapskraven i religionsundervisning. Metoden är en anpassad variant av kvalitativ riktad innehållsanalys som jag valt att kalla för videospelsdidaktisk innehållsanalys. Studien väljer ut lämpliga delar av spelen och analyserar dessa utifrån kriterier baserat på kunskapskraven i Religionskunskap 1, 2 & Specialisering, Marc Prenskys teori om Digital Game-Based Learning och tidigare studier som berör spel i undervisning. Studien visar att de utvalda spelen kan användas i religionsundervisning förutsatt att anpassningar görs för att motverka spelens begränsningar. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-172356application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Videospel
spel i undervisning
religionskunskap
religionsdidaktik
didaktiska förhållningssätt
Religious Studies
Religionsvetenskap
spellingShingle Videospel
spel i undervisning
religionskunskap
religionsdidaktik
didaktiska förhållningssätt
Religious Studies
Religionsvetenskap
Elvelin, Rebecca
Videospel och Religionskunskap : Didaktiska möjligheter och begränsningar
description Studien ämnar finna konkreta förslag för lärare som önskar använda videospel i religionsundervisning på gymnasiet. Detta med fokus på didaktiska möjligheter och begränsningar. De utvalda spelen består av Assassin’s Creed: Origins, Life is Strange och Civilization VI. Spelen analyseras med förhoppningen att etablera ett urval av spel som kan agera komplement för att uppfylla kunskapskraven i religionsundervisning. Metoden är en anpassad variant av kvalitativ riktad innehållsanalys som jag valt att kalla för videospelsdidaktisk innehållsanalys. Studien väljer ut lämpliga delar av spelen och analyserar dessa utifrån kriterier baserat på kunskapskraven i Religionskunskap 1, 2 & Specialisering, Marc Prenskys teori om Digital Game-Based Learning och tidigare studier som berör spel i undervisning. Studien visar att de utvalda spelen kan användas i religionsundervisning förutsatt att anpassningar görs för att motverka spelens begränsningar.
author Elvelin, Rebecca
author_facet Elvelin, Rebecca
author_sort Elvelin, Rebecca
title Videospel och Religionskunskap : Didaktiska möjligheter och begränsningar
title_short Videospel och Religionskunskap : Didaktiska möjligheter och begränsningar
title_full Videospel och Religionskunskap : Didaktiska möjligheter och begränsningar
title_fullStr Videospel och Religionskunskap : Didaktiska möjligheter och begränsningar
title_full_unstemmed Videospel och Religionskunskap : Didaktiska möjligheter och begränsningar
title_sort videospel och religionskunskap : didaktiska möjligheter och begränsningar
publisher Umeå universitet, Institutionen för idé- och samhällsstudier
publishDate 2020
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-172356
work_keys_str_mv AT elvelinrebecca videospelochreligionskunskapdidaktiskamojligheterochbegransningar
AT elvelinrebecca videogamesandreligiousstudiesdidacticpossibilitiesandlimitations
_version_ 1719322307212607488