Videospel och Religionskunskap : Didaktiska möjligheter och begränsningar
Studien ämnar finna konkreta förslag för lärare som önskar använda videospel i religionsundervisning på gymnasiet. Detta med fokus på didaktiska möjligheter och begränsningar. De utvalda spelen består av Assassin’s Creed: Origins, Life is Strange och Civilization VI. Spelen analyseras med förhoppnin...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Umeå universitet, Institutionen för idé- och samhällsstudier
2020
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-172356 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-umu-172356 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-umu-1723562020-06-19T03:33:42ZVideospel och Religionskunskap : Didaktiska möjligheter och begränsningarsweVideo Games and Religious Studies : Didactic possibilities and limitationsElvelin, RebeccaUmeå universitet, Institutionen för idé- och samhällsstudier2020Videospelspel i undervisningreligionskunskapreligionsdidaktikdidaktiska förhållningssättReligious StudiesReligionsvetenskapStudien ämnar finna konkreta förslag för lärare som önskar använda videospel i religionsundervisning på gymnasiet. Detta med fokus på didaktiska möjligheter och begränsningar. De utvalda spelen består av Assassin’s Creed: Origins, Life is Strange och Civilization VI. Spelen analyseras med förhoppningen att etablera ett urval av spel som kan agera komplement för att uppfylla kunskapskraven i religionsundervisning. Metoden är en anpassad variant av kvalitativ riktad innehållsanalys som jag valt att kalla för videospelsdidaktisk innehållsanalys. Studien väljer ut lämpliga delar av spelen och analyserar dessa utifrån kriterier baserat på kunskapskraven i Religionskunskap 1, 2 & Specialisering, Marc Prenskys teori om Digital Game-Based Learning och tidigare studier som berör spel i undervisning. Studien visar att de utvalda spelen kan användas i religionsundervisning förutsatt att anpassningar görs för att motverka spelens begränsningar. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-172356application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Videospel spel i undervisning religionskunskap religionsdidaktik didaktiska förhållningssätt Religious Studies Religionsvetenskap |
spellingShingle |
Videospel spel i undervisning religionskunskap religionsdidaktik didaktiska förhållningssätt Religious Studies Religionsvetenskap Elvelin, Rebecca Videospel och Religionskunskap : Didaktiska möjligheter och begränsningar |
description |
Studien ämnar finna konkreta förslag för lärare som önskar använda videospel i religionsundervisning på gymnasiet. Detta med fokus på didaktiska möjligheter och begränsningar. De utvalda spelen består av Assassin’s Creed: Origins, Life is Strange och Civilization VI. Spelen analyseras med förhoppningen att etablera ett urval av spel som kan agera komplement för att uppfylla kunskapskraven i religionsundervisning. Metoden är en anpassad variant av kvalitativ riktad innehållsanalys som jag valt att kalla för videospelsdidaktisk innehållsanalys. Studien väljer ut lämpliga delar av spelen och analyserar dessa utifrån kriterier baserat på kunskapskraven i Religionskunskap 1, 2 & Specialisering, Marc Prenskys teori om Digital Game-Based Learning och tidigare studier som berör spel i undervisning. Studien visar att de utvalda spelen kan användas i religionsundervisning förutsatt att anpassningar görs för att motverka spelens begränsningar. |
author |
Elvelin, Rebecca |
author_facet |
Elvelin, Rebecca |
author_sort |
Elvelin, Rebecca |
title |
Videospel och Religionskunskap : Didaktiska möjligheter och begränsningar |
title_short |
Videospel och Religionskunskap : Didaktiska möjligheter och begränsningar |
title_full |
Videospel och Religionskunskap : Didaktiska möjligheter och begränsningar |
title_fullStr |
Videospel och Religionskunskap : Didaktiska möjligheter och begränsningar |
title_full_unstemmed |
Videospel och Religionskunskap : Didaktiska möjligheter och begränsningar |
title_sort |
videospel och religionskunskap : didaktiska möjligheter och begränsningar |
publisher |
Umeå universitet, Institutionen för idé- och samhällsstudier |
publishDate |
2020 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-172356 |
work_keys_str_mv |
AT elvelinrebecca videospelochreligionskunskapdidaktiskamojligheterochbegransningar AT elvelinrebecca videogamesandreligiousstudiesdidacticpossibilitiesandlimitations |
_version_ |
1719322307212607488 |