Ett pedagogisk-matematiskt dataspels inverkan på elevinteraktion
Undersökningen syftar till att söka svar på hur elevers interaktion kan se ut när de spelar ett pedagogiskt matematiskt dataspel och vilken roll datorn spelar i denna interaktion. Interaktionen har studerats ur ett sociokulturellt perspektiv. Metoderna som använts är intervjuer av pedagoger, videofi...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Stockholms universitet, Institutionen för matematikämnets och naturvetenskapsämnenas didaktik
2011
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-57263 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-su-57263 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-su-572632013-01-08T13:30:17ZEtt pedagogisk-matematiskt dataspels inverkan på elevinteraktionsweTorgeby, MariaStockholms universitet, Institutionen för matematikämnets och naturvetenskapsämnenas didaktik2011MATHEMATICSMATEMATIKUndersökningen syftar till att söka svar på hur elevers interaktion kan se ut när de spelar ett pedagogiskt matematiskt dataspel och vilken roll datorn spelar i denna interaktion. Interaktionen har studerats ur ett sociokulturellt perspektiv. Metoderna som använts är intervjuer av pedagoger, videofilmning av elever som spelar ett pedagogiskt matematiskt dataspel samt Stimulated Recall där eleverna fått videoinspelningen av sig själva och reflekterat över denna. Fyra pedagoger deltog i intervjuerna och fyra elevpar deltog vid videoinspelningarna. Undersökningen visar att elevinteraktionen tar sig uttryck i kroppsspråk, turtagning och muntlig kommunikation. Datorn har i sin roll som medierande artefakt initierat uppgifter, tillhandahållit bildstöd och ökat motivationen hos eleverna. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-57263application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
MATHEMATICS MATEMATIK |
spellingShingle |
MATHEMATICS MATEMATIK Torgeby, Maria Ett pedagogisk-matematiskt dataspels inverkan på elevinteraktion |
description |
Undersökningen syftar till att söka svar på hur elevers interaktion kan se ut när de spelar ett pedagogiskt matematiskt dataspel och vilken roll datorn spelar i denna interaktion. Interaktionen har studerats ur ett sociokulturellt perspektiv. Metoderna som använts är intervjuer av pedagoger, videofilmning av elever som spelar ett pedagogiskt matematiskt dataspel samt Stimulated Recall där eleverna fått videoinspelningen av sig själva och reflekterat över denna. Fyra pedagoger deltog i intervjuerna och fyra elevpar deltog vid videoinspelningarna. Undersökningen visar att elevinteraktionen tar sig uttryck i kroppsspråk, turtagning och muntlig kommunikation. Datorn har i sin roll som medierande artefakt initierat uppgifter, tillhandahållit bildstöd och ökat motivationen hos eleverna. |
author |
Torgeby, Maria |
author_facet |
Torgeby, Maria |
author_sort |
Torgeby, Maria |
title |
Ett pedagogisk-matematiskt dataspels inverkan på elevinteraktion |
title_short |
Ett pedagogisk-matematiskt dataspels inverkan på elevinteraktion |
title_full |
Ett pedagogisk-matematiskt dataspels inverkan på elevinteraktion |
title_fullStr |
Ett pedagogisk-matematiskt dataspels inverkan på elevinteraktion |
title_full_unstemmed |
Ett pedagogisk-matematiskt dataspels inverkan på elevinteraktion |
title_sort |
ett pedagogisk-matematiskt dataspels inverkan på elevinteraktion |
publisher |
Stockholms universitet, Institutionen för matematikämnets och naturvetenskapsämnenas didaktik |
publishDate |
2011 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-57263 |
work_keys_str_mv |
AT torgebymaria ettpedagogiskmatematisktdataspelsinverkanpaelevinteraktion |
_version_ |
1716522310148554752 |